概要:
访问者模式,听上去复杂一些。但是,这种模式用简单的一句话说,就是不同的人对不同的事物有不同的感觉。比如说吧,豆腐可以做成麻辣豆腐,也可以做成臭豆腐。可是,不同的地方的人未必都喜欢这两种豆腐。四川的朋友可能更喜欢辣豆腐,江浙的人就可能对臭豆腐更喜欢一些。那么,这种情况应该怎么用设计模式表达呢?
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typedef struct _Tofu
{
int type;
void (*eat) ( struct _Visitor* pVisitor, struct _Tofu* pTofu);
}Tofu;
typedef struct _Visitor
{
int region;
void (*process)( struct _Tofu* pTofu, struct _Visitor* pVisitor);
}Visitor;
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就是这样一个豆腐,eat的时候就要做不同的判断了。
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void eat( struct _Visitor* pVisitor, struct _Tofu* pTofu)
{
assert (NULL != pVisitor && NULL != pTofu);
pVisitor->process(pTofu, pVisitor);
}
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既然eat的操作最后还是靠不同的visitor来处理了,那么下面就该定义process函数了。
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void process( struct _Tofu* pTofu, struct _Visitor* pVisitor)
{
assert (NULL != pTofu && NULL != pVisitor);
if (pTofu->type == SPICY_FOOD && pVisitor->region == WEST ||
pTofu->type == STRONG_SMELL_FOOD && pVisitor->region == EAST)
{
printf ( "I like this food!\n" );
return ;
}
printf ( "I hate this food!\n" );
}
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