Cocos2d-x中实现弹出对话框示例

时间:2021-12-06 06:17:43

在游戏中我们经常会看到弹出一个对话框让我们进行选择,今天我们就在cocos2dx中实现这个对话框。对话框说白了也是一个层,当我们点击某一个按钮的时候这个层被加进了当前的场景中,同时场景中的其他的层都是不可点击的,这个时候就涉及到触摸的优先级的一些问题,当然有些时候你也可以根据自己的需要让其他的层也可以点击,但是道理都是一样的,学会了这个其他的按照自己的要求去实现吧。下面我将弹出层单独分装成一个类,供我们调用。

Cocos2d-x中实现弹出对话框示例

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/*对话框场景类的头文件*/
#ifndef _POP_SCENE_H_
#define _POP_SCENE_H_
#include "cocos2d.h"
 
using namespace cocos2d;
 
class PopScene : public CCLayer
{
public:
    static CCScene * scene();
    bool init();
    CREATE_FUNC(PopScene);
private:
    //注册触摸事件,实现ccTouchBegan()方法
    void registerWithTouchDispatcher();
    bool ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pevent);
    //在弹出的对话框上加俩个按钮,以下的函数是对应的按钮的处理事件
    void yesButton(CCObject * object);
    void noButton(CCObject * object);
    //设置对话框的title
    void setTitle();
    //设置对话框的文本内容
    void setContent();
    //m_size代表的是对话框背景的大小
    CCSize m_size;
    //对话框的背景精灵
    CCSprite * m_bgSprite;
};
#endif
  1. /*对话框场景类的具体实现*/ 
  2. #include "PopScene.h" 
  3.  
  4. CCScene * PopScene::scene() 
  5.     CCScene * scene = NULL; 
  6.     do 
  7.     { 
  8.         scene = CCScene::create(); 
  9.         PopScene * layer = PopScene::create(); 
  10.         scene->addChild(layer); 
  11.     } 
  12.     while(0); 
  13.  
  14.     return scene; 
  15.  
  16. bool PopScene::init() 
  17.     bool bRet = false
  18.     do 
  19.     { 
  20.         CC_BREAK_IF(!CCLayer::init()); 
  21.  
  22.         CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 
  23.  
  24.         //设置这个层的背景图片,并且设置其位置为整个屏幕的中点 
  25.         CCSprite * background = CCSprite::create("background.png"); 
  26.         m_bgSprite = background; 
  27.         background->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2)); 
  28.         this->addChild(background); 
  29.  
  30.         //获得背景图片的大小 
  31.         CCSize contentSize = background->getContentSize(); 
  32.         m_size = contentSize; 
  33.  
  34.         //添加俩个菜单在这个层中 
  35.         CCMenuItemImage * item1 = CCMenuItemImage::create("btn-play-normal.png"
  36.             "btn-play-selected.png",""
  37.             this,menu_selector(PopScene::yesButton)); 
  38.  
  39.         CCMenuItemImage * item2 = CCMenuItemImage::create("btn-highscores-normal.png"
  40.             "btn-highscores-selected.png",""
  41.             this,menu_selector(PopScene::noButton)); 
  42.  
  43.         CCMenu * menu = CCMenu::create(item1,item2,NULL); 
  44.         menu->alignItemsHorizontallyWithPadding(5); 
  45.         menu->setPosition(ccp(contentSize.width/2,contentSize.height/3)); 
  46.         //kCCMenuHandlerPriority的值为-128,代表的是菜单按钮的触摸优先级 
  47.         //设置menu优先级,这里设置为普通menu的二倍减一,原因看下边 
  48.         menu->setTouchPriority(kCCMenuHandlerPriority*2-1); 
  49.  
  50.         background->addChild(menu); 
  51.  
  52.         //设置题目和文本内容 
  53.         this->setTitle(); 
  54.         this->setContent(); 
  55.  
  56.         this->setTouchEnabled(true); 
  57.         bRet = true
  58.     } 
  59.     while(0); 
  60.  
  61.     return bRet; 
  62.  
  63. void PopScene::registerWithTouchDispatcher() 
  64.     //kCCMenuHandlerPriority=-128,将这个值设置为-128的二倍,可以比下边的层的优先级高 
  65.     //而且ccTouchBegan的返回值为true,说明其他的层将接受不到这个触摸消息了,只有这个层上边的 
  66.     //菜单的优先级比他还要打,所以它上边的菜单是可以接收到触摸消息的 
  67.     CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this
  68.         kCCMenuHandlerPriority*2,true); 
  69.  
  70. bool PopScene::ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pevent) 
  71.     return true
  72.  
  73. //点击菜单按钮的时候调用的事件处理函数 
  74. void PopScene::yesButton(CCObject * object) 
  75.     this->removeFromParentAndCleanup(true); 
  76.  
  77. void PopScene::noButton(CCObject * object) 
  78.     this->removeFromParentAndCleanup(true); 
  79.  
  80. //设置这个层的题目 
  81. void PopScene::setTitle() 
  82.     //CCLabelTTF * title = CCLabelTTF::create("Tips","",24); 
  83.     CCLabelBMFont * title = CCLabelBMFont::create("Tips","bitmapFontChinese.fnt"); 
  84.     title->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height-title->getContentSize().height/2)); 
  85.     m_bgSprite->addChild(title); 
  86.  
  87. //设置层的内容 
  88. void PopScene::setContent() 
  89.     CCLabelTTF * content = CCLabelTTF::create("hello! everyone,welcome to www.zzvips.com"
  90.         "",24); 
  91.     content->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height/2)); 
  92.     //设置ttf的文本域 
  93.     content->setDimensions(CCSize(this->m_size.width-60,this->m_size.height-100)); 
  94.     //设置ttf的水平对齐方式 
  95.   content->setHorizontalAlignment(kCCTextAlignmentLeft); 
  96.  
  97.     m_bgSprite->addChild(content); 
 
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//helloworld中按钮的回调函数
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
    PopScene* popLayer = PopScene::create();
    this->addChild(popLayer);
}

Cocos2d-x中实现弹出对话框示例