原文地址:http://www.cnblogs.com/meteoric_cry/archive/2011/01/13/1934404.html(由于此贴时间久远,已做微调)
1、新建Flex Project
2、设置Project中的源路径,例如:locale/{locale}
-locale en_US -locale zh_CN -source-path=locale/{locale} (复制此项内容粘贴即可,不需额外设置)
3、新建文件夹:locale,然后在其目录下新建两个语言包文件夹:
zh_CN
en_US
两个文件夹内添加一个名为info.properties(文件后缀名必须是properties,文件名随意)
info.properties里的内容为:
中文为:
info=当前语言: {0} 当前的IDE是{1} 当前使用的版本是:{2}
英文为:
info=Current Langunage: {0} Current use IDE {1} Version now is {2}
5、打开Flex Project的mxml主文件
先绑定语言包
《FB 4.6》
<fx:Metadata>
[ResourceBundle("info")]
</fx:Metadata>
info为语言包文件的文件名(info.properties)
在界面添加两个按钮,点击时更改语言包设置,然后进行测试:
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> protected function windowedapplication1_creationCompleteHandler(event:FlexEvent):void } import mx.controls.Alert; function show():void { var arr:Array = null; if (ResourceManager.getInstance().localeChain.toString() == "zh_CN") { infoStr = StringUtil.substitute(infoStr, arr); Alert.show(infoStr, "这里是标题"); function show_CN(evt:MouseEvent):void { show(); function show_US(evt:MouseEvent):void { show(); ]]> <fx:Metadata> <mx:Button label="显示中文" x="339" y="230" click="show_CN(event);"></mx:Button> <mx:Button label="显示英文" x="339" y="280" click="show_US(event);"></mx:Button> |
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然后按F11,调试运行。
最终的效果图为:
在获取文本信息的时候,使用了flex中的字符串工具“StringUtil”包中的“substitute”方法:
《保留原创截图 上面版本号已被修改》
源码就是一个使用正则替换的过程:
延伸:
路径:D:\Program Files (x86)\Adobe Flash Builder 4.6\Adobe Flash Builder 4.6\sdks\4.6.0 - 18.0Air\frameworks\locale
这是Sdk 能适配的语言包,数了一下16种语言,一般的国际化需求应该满足了,如有更多需求只能考虑自行扩展了,难度、复杂性未做评估,但可行性应该是良好的。
实现:
function show_KO(evt:MouseEvent):void {
ResourceManager.getInstance().localeChain = ["ko_KR"];
show();
}
function show():void {
var infoStr:String = ResourceManager.getInstance().getString("info", "info");
var test:String = ResourceManager.getInstance().getString("info", "test");
var str:String = ResourceManager.getInstance().getString("info","str");
var arrayGet:Array = ResourceManager.getInstance().getStringArray("info","array");
var arr:Array = null;
if (ResourceManager.getInstance().localeChain.toString() == "zh_CN") {
arr = ['中文', 'Flash Builder', 'V2.0'];
} else if(ResourceManager.getInstance().localeChain.toString() == "en_US") {
arr = ["English", 'Flash Builder', 'V3.0'];
}
else if(ResourceManager.getInstance().localeChain.toString() == "ko_KR") {
arr = ["한국어", '안녕하세요', 'V1.5'];
}
infoStr = StringUtil.substitute(infoStr, arr);
trace("获取内容",infoStr,"\ntest:"+test,"\nstr::"+str,"arrayGet::",arrayGet[1]);
Alert.show(infoStr, "这里是标题");
}
da_DK 丹麦语
de_DE 德语
en_US 英语
es_ES 西班牙语
fi_FI 芬兰文
fr_FR 法文
it_IT 意大利
ja_JP 日语
ko_KR 韩语
nb_NO 挪威文
nl_NL 荷兰文
pt_BR 葡萄牙语
ru_RU 俄罗斯
sv_SE 瑞典文
zh_CN 简体中文
zh_TW 繁体中文
系统语言 检测ApI
flash.system.Capabilities.language():String
- [只读] 指定运行内容的系统的语言代码。语言指定为 ISO 639-1 中的小写双字母语言代码。对于中文,另外使用 ISO 3166 中的大写双字母国家/地区代码,以区分简体中文和繁体中文。语言代码基于语言的英文名称:例如,
hu
指定匈牙利语。
在英文系统上,此属性仅返回语言代码 (en
),而不返回国家/地区代码。在 Microsoft Windows 系统上,此属性返回用户界面 (UI) 语言,该语言指的是所有菜单、对话框、错误信息和帮助文件所使用的语言。下表列出了可能的值:
语言 | 值 |
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捷克语 | cs |
丹麦语 | da |
荷兰语 | nl |
英语 | en |
芬兰语 | fi |
法语 | fr |
德语 | de |
匈牙利语 | hu |
意大利语 | it |
日语 | ja |
韩语 | ko |
挪威语 | no |
其他/未知 | xu |
波兰语 | pl |
葡萄牙语 | pt |
俄语 | ru |
简体中文 | zh-CN |
西班牙语 | es |
瑞典语 | sv |
繁体中文 | zh-TW |
土耳其语 | tr |
注意:Capabilities.language
属性的值限制为此列表上可能的值。由于此限制,Adobe AIR 应用程序应使用 Capabilities.languages
数组中的第一个元素决定系统的主用户界面语言。
服务器字符串为 L
。
- 另请参阅:
- languages
- 语言版本:
- 3.0
- Player 版本:
- Flash 9, AIR 1.0, Lite 4