重入锁可以完全替代synchronized关键字。使用java.util.concurrent.locks.ReentrantLock类实现,下面是一个重入锁的简单例子:
package cn.net.bysoft.java.concurrency.design.ch03;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Example1 implements Runnable {
public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static int i = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Example1 exp = new Example1();
Thread t1 = new Thread(exp);
Thread t2 = new Thread(exp);
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println(i);
}
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 1000000; j++) {
lock.lock();
try {
i++;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
使用重入锁保护临界区资源i,确保多线程对i操作的安全性。与synchronized相比,重入锁有着显示的操作过程。开发人员必须手动指定何时加锁,何时释放锁。也正因为这样,重入锁对逻辑控制的灵活性要远远好于synchronized。但在退出临界区时,必须记得释放锁。
1.1 中断响应
对于synchronized来说,如果一个线程在等待锁,那么结果只有两种,要么获得锁,要么就保持等待。而使用重入锁,则提供另一种可能,那就是线程可以被中断。
比如你和朋友约好去打球,如果你等了半小时,朋友还没到,然后你接到一个电话,说不能如约了,那么你就可以打道回府了。
中断正式提供了一套类似的机制。如果一个线程正在等待锁,那么它依然可以收到一个通知,被告知无需再等待,可以停止工作了。这种情况对死锁有一定的帮助。
下面的代码产生了一个死锁,但得益于锁中断,我们可以很轻松地解锁这个死锁:
package cn.net.bysoft.java.concurrency.design.ch03;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Example2 implements Runnable {
public static ReentrantLock lock1 = new ReentrantLock();
public static ReentrantLock lock2 = new ReentrantLock();
int lock;
public Example2(int lock) {
this.lock = lock;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Example2 emp1 = new Example2(1);
Example2 emp2 = new Example2(2);
Thread t1 = new Thread(emp1);
Thread t2 = new Thread(emp2);
t1.start();
t2.start();
Thread.sleep(1000);
t2.interrupt();
}
@Override
public void run() {
try {
if (lock == 1) {
lock1.lockInterruptibly();
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
}
lock2.lockInterruptibly();
} else {
lock2.lockInterruptibly();
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
}
lock1.lockInterruptibly();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(lock1.isHeldByCurrentThread())
lock1.unlock();
if(lock2.isHeldByCurrentThread())
lock2.unlock();
System.out.println(Thread.currentThread().getId() + ": 线程退出");
}
}
}
线程t1和t2启动后,t1先占用lock1,再占用lock2;t2先占用lock2,在请求lock1。因此很容易形成t1和t2的互相等待。使用lockInterruptiblu()方法,这是一个可以对中断进行响应的锁申请动作,即在等待锁的过程中,可以响应中断。
1.2 锁申请等待限时
出了等待外部中断通知,要避免死锁还有另一种方法,那就是限时等待。还是以打球为例,如果朋友迟迟不来,又无法联系到他,那么,在等待1,2个小时后,就可以打道回府了。
对于线程来说,通常,我们无法判断为什么一个线程迟迟拿不到锁。也许是因为死锁了,也许是因为产生了饥饿。但如果给定一个等待时间,让线程主动放弃,那么对系统来说是有意义的,可以使用tryLock()方法进行一次限时等待:
package cn.net.bysoft.java.concurrency.design.ch03;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Example3 implements Runnable {
public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
Example3 exp = new Example3();
Thread t1 = new Thread(exp);
Thread t2 = new Thread(exp);
t1.start();
t2.start();
}
@Override
public void run() {
try {
if (lock.tryLock(5, TimeUnit.SECONDS))
Thread.sleep(6000);
else
System.out.println("get lock failed");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (lock.isHeldByCurrentThread())
lock.unlock();
}
}
}
tryLock()方法接收两个参数,一个表示等待时长,一个表示计时单位。如果超过时间还没有得到锁,返回false,如果成功获得锁,则返回true。
tryLock()方法也可以不输入参数直接运行。在这种情况下,当前线程会尝试获得锁,如果锁并未被其他线程占用,则申请成功,并立即返回true。如果获得不到锁,则不会进行等待,立即返回false。这种模式不会引起线程等待,因此也不会产生死锁:
package cn.net.bysoft.java.concurrency.design.ch03;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Example4 implements Runnable {
public static ReentrantLock lock1 = new ReentrantLock();
public static ReentrantLock lock2 = new ReentrantLock();
int lock;
public Example4(int lock) {
this.lock = lock;
}
public static void main(String[] args) {
Example4 r1 = new Example4(1);
Example4 r2 = new Example4(2);
Thread t1 = new Thread(r1);
Thread t2 = new Thread(r2);
t1.start();
t2.start();
}
@Override
public void run() {
if (lock == 1) {
while (true) {
if (lock1.tryLock()) {
try {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
}
if (lock2.tryLock()) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getId() + ": My Job done");
return;
} finally {
lock2.unlock();
}
}
} finally {
lock1.unlock();
}
}
}
} else {
while (true) {
if (lock2.tryLock()) {
try {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
}
if (lock1.tryLock()) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getId() + ": My Job done");
return;
} finally {
lock1.unlock();
}
}
} finally {
lock2.unlock();
}
}
}
}
}
}
上面的代码采用了非常容易死锁的加锁顺序,引发死锁。
但是使用tryLock()后,这种情况就大大改善了。只要执行足够长的时间,线程总会得到所有需要的资源,从而正常执行。
1.3 公平锁
在大多数情况下,锁的申请都是非公平的。而公平的锁,则不是这样,它会按照时间的先后顺序,保证先到先得,后到后得。公平锁的一大特点是:它不会产生饥饿现象。只要你排队,最终还是可以等到资源:
public ReentrantLock(boolean fair);
公平锁看似优美,但是要实现公平锁必然要系统维护一个有序队列,因此公平锁的实现成本比较高,性能相对也非常低下,因此,默认情况下,锁是非公平的。
package cn.net.bysoft.java.concurrency.design.ch03;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Example5 implements Runnable {
public static ReentrantLock fairLock = new ReentrantLock(true);
public static void main(String[] args) {
Example5 exp = new Example5();
Thread t1 = new Thread(exp, "t1");
Thread t2 = new Thread(exp, "t2");
t1.start();
t2.start();
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
fairLock.lock();
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
} finally {
fairLock.unlock();
}
}
}
}
对上面ReentrantLock的几个重要方法整理如下:
lock():获得锁,如果锁已经被占用,则等待;lockInterruptibly():获得锁,但优先响应中断;
tryLock():尝试获得锁,如果成功,返回true,失败返回false。该方法不等待;
tryLock(long time, TimeUnit unit):在给定时间内尝试获得锁;
unlock():释放锁;
就重入锁的实现来看,主要集中在Java层面。包含三个要素:
原子状态;等待队列;
阻塞与恢复; 2. Condition条件
Condition与重入锁是相关联的,通过Lock接口的newCondition()方法可以生成一个与当前重入锁绑定的Condition实例。利用它,可以让线程在合适的时间等待,或者在某一个特定的时刻得到通知,继续执行。
Condition接口提供的基本方法如下:
void await() throws InterruptedException;
void awaitUninterruptibly();
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
boolean awaitUnitl(Date deadline) throws InterruptedException;
void signal();
void signalAll();
以上方法含义如下:
await()方法会使当前线程等待,同时释放当前锁,当其他线程中使用signal()或者signalAll()方法时,线程会重新获得锁继续执行。或者当线程被中断时,也能跳出等待;awaitUninterruptible()方法与await()方法基本相同,但是它并不会在等待过程中响应中断;
singal()方法用于唤醒一个在等待中的线程。相对的singalAll()方法会唤醒所有在等待中的线程;
下面的代码简单演示了Condition的功能:
package cn.net.bysoft.java.concurrency.design.ch03;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Example6 implements Runnable {
public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static Condition condition = lock.newCondition();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Example6 exp = new Example6();
Thread t1 = new Thread(exp);
t1.start();
Thread.sleep(2000);
lock.lock();
condition.signal();
lock.unlock();
}
@Override
public void run() {
try {
lock.lock();
condition.await();
System.out.println("Thread is going on");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
当线程使用Condition.await()时,要求线程持有相关的重入锁,在await()调用后,这个线程会释放这把锁,同理,在Condition.signal()方法调用时,也要求线程先获得相关的锁。在调用signal()方法后,一般需要释放相关的锁,谦让给被唤醒的线程,让它可以继续执行。
3. 信号量
信号量为多线程协作提供了更为强大的控制方法。广义上说,信号量是对锁的扩展。无论是内部锁synchronzied还是重入锁ReentrantLock,一次都只允许一个线程访问一个资源,而信号量却可以指定多个线程,同时访问某一个资源。信号量主要提供了一下构造函数:
public Semaphore(int permits)
public Semaphore(int permits, boolean fair)
信号量的主要逻辑方法有:
public void acquire();
public void acquireUninterruptibly();
public boolean tryAcquire();
public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit);
public void release();
acquire()方法尝试获得一个准入的许可。若无法获得,则线程会等待,直到有线程释放一个许可或当前线程被中断。acquireUninterruptibly()方法和acquire()方法类似,但是不影响中断。tryAcquire()尝试获得一个许可,如果成功返回true,失败则返回false,它不会进行等待,例子返回。release()用于在线程访问资源结束后,释放一个许可,以使其他等待许可的线程可以进行资源访问:
package cn.net.bysoft.java.concurrency.design.ch03;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Semaphore;
public class Example7 implements Runnable {
final Semaphore semp = new Semaphore(5);
public static void main(String[] args) {
ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(20);
final Example7 exp = new Example7();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
exec.submit(exp);
}
}
@Override
public void run() {
try {
semp.acquire();
Thread.sleep(2000);
System.out.println(Thread.currentThread().getId() + ": done!");
semp.release();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
这里声明了一个包含5个许可的信号量。这意味着同时可以有5个线程进入代码段。申请信号量使用acquire()操作,在离开时,务必使用release()释放信号量。
4. ReadWriteLock读写锁
读写分离锁可以有效地帮助减少锁竞争,以提升系统性能。用锁分离的机制来提升性能非常容易理解,必须线程A1,A2,A3进行写操作,B1,B2,B3进行读操作,如果使用重入锁或者内部锁,则理论上说所有读之间、读与写之间、写和写之间都是串行操作。
读
写
读
非阻塞
阻塞
写
阻塞
阻塞
读-读不互斥;
读-写互斥;
写-写互斥;
如果在系统中,读操作次数远远大于写操作,则读写锁就可以发挥最大的功效:
package cn.net.bysoft.java.concurrency.design.ch03;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
public class Example8 {
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private static ReentrantReadWriteLock readWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();
private static Lock readLock = readWriteLock.readLock();
private static Lock writeLock = readWriteLock.readLock();
private int value;
public Object handleRead(Lock lock) throws InterruptedException {
try {
lock.lock();
Thread.sleep(1000);
return value;
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void handleWrite(Lock lock, int index) throws InterruptedException {
try {
lock.lock();
Thread.sleep(1000);
value = index;
} finally {
lock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) {
final Example8 exp = new Example8();
Runnable readRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
exp.handleRead(readLock);
// exp.handleRead(lock);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
Runnable writeRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
exp.handleWrite(writeLock, new Random().nextInt());
// exp.handleWrite(lock, new Random().nextInt());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
for (int i = 0; i < 18; i++) {
new Thread(readRunnable).start();
}
for (int i = 18; i < 20; i++) {
new Thread(writeRunnable).start();
}
}
}
上面这段代码使用读写锁,程序大约两秒就可以运行完成,而使用注释中的重入锁,则需要20秒才可以运行完成。
5. 倒计时器
CountDownLatch是一个非常实用的多线程控制工具类。通常用来控制线程等待,它可以让某一个线程等待知道倒计时结束,再开始执行。
public CountDownLatch(int count)
构造函数接收一个整数作为参数,即当前这个计数器的计数个数。
package cn.net.bysoft.java.concurrency.design.ch03;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Example9 implements Runnable {
static final CountDownLatch end = new CountDownLatch(10);
static final Example9 exp = new Example9();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
exec.submit(exp);
}
end.await();
System.out.println("fire!");
exec.shutdown();
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(new Random().nextInt(10) * 1000);
System.out.println("check complete");
end.countDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
上面代码生成了一个计数器,量为10。表示需要有10个线程完成任务,等待在计数器上的线程才能继续执行。待10个任务全部完成后,主线程才能继续执行。
6. 循环栅栏
CyclicBarrirer是另外一种多线程控制使用工具。和CountDownLatch非常类似,它也可以实现线程间的计数等待,但功能更复杂且强大。
假设我们将计数器设置为10,那么凑齐第一批10个线程后,计数器就会归零,然后接着凑齐下一批10个线程,这就是循环栅栏的含义。
下面使用循环栅栏演示了司令命令士兵完成任务的场景:
package cn.net.bysoft.java.concurrency.design.ch03;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
public class Example10 {
public static class Soldier implements Runnable {
private String soldier;
private final CyclicBarrier cyclic;
public Soldier(CyclicBarrier cyclic, String soldierName) {
this.cyclic = cyclic;
this.soldier = soldierName;
}
@Override
public void run() {
try {
cyclic.await();
doWork();
cyclic.await();
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void doWork() {
try {
Thread.sleep(Math.abs(new Random().nextInt() % 10000));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(soldier + "完成任务");
}
}
public static class BarrierRun implements Runnable {
boolean flag;
int N;
public BarrierRun(boolean flag, int N) {
this.flag = flag;
this.N = N;
}
@Override
public void run() {
if (flag) {
System.out.println("司令:[士兵" + N + "个,任务完成!]");
} else {
System.out.println("司令:[士兵" + N + "个,集合完毕!]");
flag = true;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
final int N = 10;
Thread[] allSoldier = new Thread[N];
boolean flag = false;
CyclicBarrier cyclic = new CyclicBarrier(N, new BarrierRun(flag, N));
System.out.println("集合队伍!");
for (int i = 0; i < N; ++i) {
System.out.println("士兵" + i + "报道!");
allSoldier[i] = new Thread(new Soldier(cyclic, "士兵" + i));
allSoldier[i].start();
}
}
}
在计数器打到指标时,执行run方法(),每一个士兵线程会执行定义的run()方法。每一个士兵线程都会等待,直到所有的士兵集合完毕。集合完毕后,意味着CyclicBarrier的一次计数器完成,当再一次调用CyclicBarrier.await()时,会进行下一次计数。上面的程序打印结果如下:
集合队伍!
士兵0报道!
士兵1报道!
士兵2报道!
士兵3报道!
士兵4报道!
士兵5报道!
士兵6报道!
士兵7报道!
士兵8报道!
士兵9报道!
司令:[士兵10个,集合完毕!]
士兵3完成任务
士兵6完成任务
士兵2完成任务
士兵0完成任务
士兵8完成任务
士兵5完成任务
士兵4完成任务
士兵9完成任务
士兵1完成任务
士兵7完成任务
司令:[士兵10个,任务完成!]
7. 线程阻塞工具类
LockSupport是一个非常方便实用的线程阻塞工具,它可以在线程内任意位置让线程阻塞。和Thread.suspend()相比,它弥补了由于resume()在前发生,导致线程无法继续执行的情况。也不需要先获得某个对象的锁,也不会抛出InterruptedException异常。
LockSupport的静态方法park()可以阻塞当前线程,类似的还有parkNanos()、parkUnitl()等方法:
package cn.net.bysoft.java.concurrency.design.ch03;
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
public class Example11 {
public static Object u = new Object();
static ChangeObjectThread t1 = new ChangeObjectThread("t1");
static ChangeObjectThread t2 = new ChangeObjectThread("t2");
public static class ChangeObjectThread extends Thread {
public ChangeObjectThread(String name) {
super.setName(name);
}
@Override
public void run() {
synchronized (u) {
System.out.println("in " + getName());
LockSupport.park();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
t1.start();
Thread.sleep(100);
t2.start();
LockSupport.unpark(t1);
LockSupport.unpark(t2);
t1.join();
t2.join();
}
}
LockSupport类使用类似信号量的机制。它为每一个线程准备了一个许可,如果许可可用,那么park()函数会立即返回。并且消费这个许可,如果许可不可用,就会阻塞。而unpark()则使得一个许可变为可用。
这个特点使得:即使unpark()操作发生在park()之前,它也可以使下一次的park()操作立即返回。这也就是上诉代码可顺利结束的主要原因。