新做一个项目,由于脚本中声明了太多的公开变量,觉得看上去不舒服,于是通过GameObject.FindGameObjectsWithTag("")
的方式获取实例资源,玩玩没想到竟然引火烧身。起初在PC端,代码运行是正常的,但是经过打包后,在Android移动平台下
却无法正常运行,做了许多猜测,最终才定位到万恶的GameObject.FindGameObjectsWithTag("")身上。
原来,我在获取关键的UI按钮时,使用了这个函数获取主要的UI资源,然而此种方式可能造成执行标签的配置环境丢失,
进而在移动端无法获取到指定Tag的UI资源,可能打包Android时,此处需要配置才能使Tags得到准确引用。
此外,由于GameObject下的获取指定活动资源的方式,会耗性能,也是很多人不愿意使用的一种原因。
希望和我遇到同种问题的能够尽快解决问题!