网上搜的代码,修改的为unity自带的standard shader,编辑器下没问题,打包后就修改透明度失灵,解决的方法,
Edit --- project settings --- Graphics ,在其中多添加一个Standerd 的shader,打包即可(打包时长会增加)
同理,如果修改其他unity自带shader时,也需检查该面板中是否存在修改的shader(保证打包后工程可以实现透明)
网上搜的代码,修改的为unity自带的standard shader,编辑器下没问题,打包后就修改透明度失灵,解决的方法,
Edit --- project settings --- Graphics ,在其中多添加一个Standerd 的shader,打包即可(打包时长会增加)
同理,如果修改其他unity自带shader时,也需检查该面板中是否存在修改的shader(保证打包后工程可以实现透明)