本文实例为大家分享了js实现移动小球的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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</ head >
< style >
*{margin: 0;
padding:0;}
#main{margin: 0px auto;position: relative;}
#main div{overflow: hidden;position: absolute;width: 50px;height: 50px;opacity: 0.5;
-moz-border-radius: 50%;-webkit-border-radius: 50%;border-radius: 50%;}
</ style >
< body >
< div id = "main" >
< div ></ div >
< div ></ div >
< div ></ div >
< div ></ div >
< div ></ div >
< div ></ div >
< div ></ div >
< div ></ div >
< div ></ div >
< div ></ div >
< div ></ div >
< div ></ div >
< div ></ div >
< div ></ div >
< div ></ div >
< div ></ div >
< div ></ div >
</ div >
< script >
var main = document.getElementById('main');
var circles = main.getElementsByTagName('div');
var st = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,'a','b','c','d','e','f'];
var json = [],arr=[],color = [];
var maxW = 0;
var maxH = 0;
var cwidth = circles[0].offsetWidth;
var cheight = circles[0].offsetHeight;
//根据浏览器窗口的大小自动调节小球的运动空间
window.onresize=function(){
var main = document.getElementById('main');
maxW=window.innerWidth-circles[0].clientWidth;
maxH=window.innerHeight-circles[0].clientHeight;
main.style.width = window.innerWidth+'px';
main.style.height = window.innerHeight+'px';
}
onresize();
//数组对象的初始化
for(var i=0;i< circles.length ;i++){
arr=[];
for(var j = 0 ;j<6;j++){
color[j] = st[Math.floor(Math.random()*16)];
}
arr.x = Math .floor(Math.random()*(maxW+1));//初始x坐标
arr.y = Math .floor(Math.random()*(maxH+1));//初始y坐标
arr.cx = arr.x + circles[0].offsetWidth/2; //圆心x坐标
arr.cy = arr.y + circles[0].offsetHeight/2;//圆心y坐标
arr.movex = Math .floor(Math.random()*2);//x轴移动方向
arr.movey = Math .floor(Math.random()*2);//y轴移动方向
arr.bgolor = '#' + color.join('');//随机生成一个6位字符串
arr.speed = 2 +Math.floor(Math.random()*5);
//随机生成一个2~6之间的移动速度(如果设置的改变速度太大,容易造成小球碰撞时两个小球之间有重合,也有可能小球会出界)
arr.timer = null ;//计时器
arr.index = i;//索引值
json.push(arr);
circles[i] .style.left = arr .x + 'px';//小球位置初始化
circles[i] .style.top = arr .y + 'px';//小球位置初始化
circles[i] .style.backgroundColor = arr .bgolor;//小球背景颜色初始化
}
//碰撞函数
function crash(a){
var ball1x = json [a].cx;
var ball1y = json [a].cy;
for(var i = 0 ;i<json.length;i++){
if(i!=a){
var ball2x = json [i].cx;
var ball2y = json [i].cy;
//圆心距离的平方
var len = (ball1x-ball2x)*(ball1x-ball2x)+(ball1y-ball2y)*(ball1y-ball2y);
if(len <= cwidth*cwidth){
//小球位置的判断,发生碰撞反应
if(ball1x >ball2x){
if(ball1y > ball2y){
json[a].movex=1;
json[a].movey=1;
}else if(ball1y < ball2y ){
json[a] .movex = 1 ;
json[a] .movey = 0 ;
}else{
json[a] .movex = 1 ;
}
}else if(ball1x < ball2x){
if(ball1y > ball2y){
json[a].movex=0;
json[a].movey=0;
}else if(ball1y < ball2y ){
json[a] .movex = 0 ;
json[a] .movey = 1 ;
}else{
json[a] .movex = 0 ;
}
}else{
if(ball1y > ball2y){
json[a].movey=1;
}else if(ball1y < ball2y ){
json[a] .movey = 0 ;
}
}
}
}
}
}
//移动函数
function move(circle){
circle.timer = setInterval (function () {
if(circle.movex == 1){
circle.x+=circle.speed;
if(circle.x+circle.speed >= maxW){//防止小球出界
circle.x = maxW;
circle.movex=0;//小球运动方向发生改变
}
}else{
circle.x-=circle.speed;
if(circle.x-circle.speed <= 0){
circle.x = 0;
circle.movex=1;
}
}
if(circle.movey == 1){
circle.y += circle.speed;
if(circle.y+circle.speed >= maxH){
circle.y = maxH;
circle.movey=0;
}
}else{
circle.y-=circle.speed;
if(circle.y-circle.speed <= 0){
circle.y = 0;
circle.movey=1;
}
}
circle.cx = circle.x + circles[0].offsetWidth/2;//小球每一次运动圆心都会发生改变
circle.cy = circle.y + circles[0].offsetHeight/2;
circles[circle.index].style.left = circle.x + 'px';//小球位置重定位
circles[circle.index].style.top = circle.y + 'px';
/*console.log('x'+circle.cx+'y'+circle.cy);*/
crash(circle.index);
},16);
}
//对每一个小球绑定计时器,让小球动起来
for(var i=0;i< circles.length ;i++){
move(json[i]);
}
</script>
</ body >
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效果图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41864230/article/details/81458546