IT界的三大定律

时间:2024-04-13 08:16:46

生活在这个日新月异的世界,急剧变化的时代,我们要善于总结规律,才能更好得适应这个世界,就比如IT产业,IT是一个高速发展的产业,硬件,软件产品更新迭代速度很快,而它们却都似乎遵循着一定规律。

比如下面介绍的IT界三大定律,这些定律都经过了时间的验证,有一定的正确性。

1.摩尔定律

the number of transistors on integrated circuits doubles approximately every two years.

英特尔的创始人戈登·摩尔观察到一种现象:IT行业比传统行业发展要快很多,因此他提出,在至多10年内,集成电路上可容纳的晶体管数目会每两年翻一番。后来,人们把这个周期缩短为了18个月。而现在,每18个月,计算机等IT产品的性能会翻一番。或者说,相同性能的计算机等IT产品,每18个月价格就会降一半。而IT行业发展至今,18个月,这个时间长度在逐步缩小。

IT界的三大定律

2.反摩尔定律

This one says that digital stuff gets 30% to 40% cheaper every year–at the same performance point.

Google的前CEO埃里克-施密特在一次采访中指出,如果你反着来看摩尔定律,一个IT公司如果今天和18个月前卖掉同样多的,同样的产品,那么它的营业额就要降低一半。因为产品的价格只有18个月前的一半了。其实这对IT公司是非常可怕的,意味着如果你这18个月不能取得产品上的突破,那么你的营业额将会损失惨重。因此这条定律也逼着所有的硬件公司研发新产品的速度要跟上摩尔定律的速度。

3.安迪比尔定律

What Andy gives, Bill takes away.

IT界的三大定律

哈哈,这定律我觉得挺搞笑的。
也许有人问你:是什么动力推动用户不断地主动更新自己的硬件呢?安迪-比尔定律就能回答这个问题。

安迪指的是英特尔公司前CEO安迪·格罗夫
比尔指的是微软公司创始人比尔·盖茨

定律的内容是:计算机工业是由软件更新带动硬件更新的。软件的开发和发展,令使用软件的设备需要更高的性能和速度,从而推动了硬件技术的不断更新和升级。

比如,以XX为代表的软件厂商,每一代的产品做得越来越来臃肿,越来越吃性能,用户体验不顺,迫使用户更新硬件,这样硬件厂商就能获益,这样看来,软件厂商和硬件厂商似乎有什么奇怪的交易。