在.NET中,有许多种线程安全的集合类,下面介绍五种我们常用的线程安全集合以及他们的基本用法。
ConcurrentBag
ConcurrentBag 是一个线程安全的无序包。它适用于在多线程环境中频繁添加和移除元素的情况。
ConcurrentBag<int> concurrentBag = new ConcurrentBag<int>();
// 添加元素
concurrentBag.Add(1);
// 尝试添加元素
concurrentBag.TryAdd(2);
// 移除元素
int item;
concurrentBag.TryTake(out item);
ConcurrentQueue
ConcurrentQueue 是一个线程安全的无序队列。它适用于在多线程环境中频繁添加元素和移除元素(通常是先进先出方式)的情况。
ConcurrentQueue<int> concurrentQueue = new ConcurrentQueue<int>();
// 添加元素
concurrentQueue.Enqueue(1);
// 尝试添加元素
bool isSuccess = concurrentQueue.TryEnqueue(2);
// 移除元素
int item;
bool isRemoved = concurrentQueue.TryDequeue(out item);
ConcurrentStack
ConcurrentStack 是一个线程安全的堆栈。它适用于在多线程环境中频繁添加元素和移除元素(通常是后进先出方式)的情况。
ConcurrentStack<int> concurrentStack = new ConcurrentStack<int>();
// 添加元素
concurrentStack.Push(1);
// 尝试添加元素
bool isSuccess = concurrentStack.TryPush(2);
// 移除元素
int item;
bool isRemoved = concurrentStack.TryPop(out item);
ConcurrentDictionary<TKey, TValue>
ConcurrentDictionary<TKey, TValue> 是一个线程安全的字典。它适用于在多线程环境中频繁添加、移除和查找键值对的情况。
ConcurrentDictionary<int, string> concurrentDictionary = new ConcurrentDictionary<int, string>();
// 添加或更新键值对
concurrentDictionary.AddOrUpdate(1, "One", (key, oldValue) => "NewOne");
// 尝试添加或更新键值对
bool isSuccess = concurrentDictionary.TryAdd(2, "Two");
bool isUpdated = concurrentDictionary.TryUpdate(2, "NewTwo", "Two");
// 移除键值对
string removedValue;
bool isRemoved = concurrentDictionary.TryRemove(1, out removedValue);
// 获取值
string value;
bool isFound = concurrentDictionary.TryGetValue(1, out value);
BlockingCollection
BlockingCollection 是线程安全的集合,提供了可阻塞的添加和移除方法
BlockingCollection<int> blockingCollection = new BlockingCollection<int>();
// 添加元素,如果集合已满,则阻塞当前线程
blockingCollection.Add(1);
// 移除元素,如果集合为空,则阻塞当前线程
int item = blockingCollection.Take();