一、头文件包含
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#include<stdio.h>
#include<graphics.h> //图形处理需要包含的库文件
#include<mmsystem.h> //windows多媒体接口
#include<conio.h> //读取键盘输入
#include<time.h> //随机数种子
#include<stdlib.h> //内存分配
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包含完头文件后进行一些预处理操作:
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒体接口
#define NUM 200;
#define SIZE 10
enum Ch{ up=72,down=80,left=75,right=77} ;
二、创建蛇与食物的结构体
直接上代码:
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struct pos 蛇身坐标
{
int x;
int y;
};
struct snake
{
int n; 初始化蛇身长度
Ch ch; 蛇前进的方向
pos szb[3265]; 蛇的坐标数组
};
struct food
{
int x;
int y;
bool iseat; 判断食物是否被吃
};
创建一个蛇与食物
snake s;
food f;
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三、游戏的初始化
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void gameinit()
{
srand ((unsigned int ) time (NULL)); //随机数种子,用于随机生成食物
s.n = 2; //蛇的初始长度,可以自己设定
s.ch = right; //蛇的初始方向;
s.szb[0].x=100;
s.szb[0].y=100;
s.szb[1].x = 90;
s.szb[1].y = 100; //蛇的初始位置坐标
f.iseat = true ;
}
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四、游戏的绘画事件
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cleardevice(); //每次绘画都要进行一次清屏
setfillcolor(RED); //蛇头颜色
fillrectangle(s.szb[0].x, s.szb[0].y,
s.szb[0].x + SIZE, s.szb[0].y + SIZE); //SIZE在预处理是已经定义表示每个蛇身的大小
for ( int i = 0; i < s.n; i++) {
rectangle(s.szb[i].x, s.szb[i].y,
s.szb[i].x + SIZE, s.szb[i].y + SIZE);
} //生成矩形蛇
setfillcolor(GREEN); //食物颜色
fillroundrect(f.x, f.y, f.x + SIZE, f.y + SIZE,5,5); //生成圆形食物
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五、蛇的移动事件
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void snakemove()
{
for ( int i = s.n - 1; i > 0; i--)
{
s.szb[i].x = s.szb[i - 1].x;
s.szb[i].y = s.szb[i - 1].y; //通过数组的变换来实现蛇的移动
}
switch (s.ch) //ch枚举类型在预处理时已经定义
{
case up:
s.szb[0].y -= SIZE;
//由于在窗口坐标系中y方向是向下的所以向上移动需要减去一个size
break ;
case down:
s.szb[0].y += SIZE;
break ;
case left:
s.szb[0].x -= SIZE;
break ;
case right:
s.szb[0].x += SIZE;
break ;
}
}
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六、输入方向******这个方面没什么好解释的大家看代码应该可以看懂。
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void changech()
{
char key;
key = _getch();
switch (key)
{
case up:
if (s.ch != down)
s.ch = up;
break ;
case down:
if (s.ch != up)
s.ch = down;
break ;
case left:
if (s.ch != right)
s.ch = left;
case right:
if (s.ch != left)
s.ch = right;
}
}
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七、生成食物
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void creatfood()
{
bool flag = false ;
if (f.iseat == true ) {
while (1)
{
flag = false ; //设定flag判断食物是否与蛇身重合
f.x = rand () % 68*10;
f.y = rand () % 48*10; //食物的随机生成
for ( int i = 0; i < s.n; i++)
{
if (f.x == s.szb[i].x && f.y == s.szb[i].y)
{
flag = true ;
break ;
}
}
if (!flag)
{
f.iseat = false ;
break ;
}
//上面部分为判断食物是否与蛇身重合
}
}
}
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八、吃食物
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void eatfood()
{
if (s.szb[0].x == f.x && s.szb[0].y == f.y) //如果蛇头与食物重合那么食物就被吃掉了
{
f.iseat = true ;
s.n++;
}
}
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九、游戏失败的判定
因为我初始化的窗口为640*480,if判断的范围打击可以根据自己窗口大小设定。
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int gameover()
{
if (s.szb[0].x < 0 || s.szb[0].x>640 || s.szb[0].y < 0 || s.szb[0].y>480)
{
return 1;
}
for ( int i = 1; i < s.n; i++)
{
if (s.szb[0].x == s.szb[i].x && s.szb[0].y == s.szb[i].y)
{
return 1;
}
}
return 0;
}
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十、main函数
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int main()
{
initgraph(680,480);
mciSendString(L "open 7895.mp3" , 0, 0, 0);
mciSendString(L "play 7895.mp3" , 0, 0, 0);
//添加音乐必须加上这个预处理指令#pragma comment(lib,"winmm.lib")
int n = 0;
gameinit();
while (1) {
while (!_kbhit())
{
snakemove();
drawgame();
creatfood();
eatfood();
n = gameover();
if (n)
break ;
Sleep(100);
}
if (n)
break ;
changech();
}
closegraph();
getchar ();
return 0;
}
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总结:
贪吃蛇游戏的难点就在于蛇身的变化与移动,只要这两个问题解决后其他的都很好想。封面就是运行后的结果。
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原文链接:https://blog.csdn.net/m0_60773087/article/details/120688469