unity中的脚本封装成dll

时间:2024-04-08 17:52:20

直接写步骤吧:
一:打开VS新建一个.Net项目,选择地址和命名
unity中的脚本封装成dll
建好之后会有一个默认的Class1类,你可以选择删除也可以不删。
二:添加unity的脚本引用:UnityEngine.dll 和 UnityEditor.dll
2.1:点击添加引用
unity中的脚本封装成dll
2.2:点击浏览
unity中的脚本封装成dll
2.3:找到当前使用的unity版本安装目录下:unity→Editor→Data→Managed
找到位置后选择UnityEditor.dll以及EnityEngine.dll。
unity中的脚本封装成dll
2.4:点击 添加→确定。
在新建的.Net工程中就有了这两个dll了。如果项目中你还使用了其他的应用,也是按照这个方式添加就可以了。
unity中的脚本封装成dll
三:.Net工程中添加需要封装成dll的脚本
将需要封装成dll的脚本添加进来:
unity中的脚本封装成dll
找到unity项目中脚本所在的位置,选中后添加就可以了。
unity中的脚本封装成dll
四:添加相关连的脚本
当我导入第一个脚本进来之后发现,有一些类丢失了引用
unity中的脚本封装成dll
所以我还需要将与该脚本相关联的脚本也导入进来:ok。重复上面第三步添加脚本的步骤
unity中的脚本封装成dll
这样我把相关联引用的脚本也导进来了。
五:生成dll
5.1:点击 “生成→生成解决方案”
unity中的脚本封装成dll
5.2:查看输出日志是否生成 成功。
unity中的脚本封装成dll
如果生成失败了,解决错误后再生成

六:将dll放进unity中替换旧的脚本
6.1:生成成功后,在.Net项目的路径中找到:bin→Debug→项目名称.dll。
unity中的脚本封装成dll
6.2:将该dll放进unity的Assets文件夹下,你也可以放到自己建的文件夹下。

6.3:删除旧的cs文件

6.4:如果场景中或者预知物上,有挂载了dll中的脚本的,请在unity中展开你的dll文件,将其再挂载一遍。如图所示,将对应的脚本再挂载一次就可以了。unity中的脚本封装成dll