文件名称:UnityNativeScripting:C ++中的Unity脚本
文件大小:113KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-20 08:59:35
csharp cpp unity unity-editor unity3d
Unity本机脚本 一个库,允许使用本机代码(C,C ++,程序集)编写Unity脚本。 目的 该项目旨在为您提供C#的可行替代方案。 用C ++编写脚本并不适合每个项目的所有部分,但现在是一个选择。 目标 使C ++中的脚本编写像C#一样容易 低性能开销 轻松与任何Unity项目集成 快速的编译,构建和代码生成时间 不要失去Unity Technologies的支持 比C#更偏爱C ++的原因 快速的设备构建时间 更改一行C#代码要求您重新构建游戏。 典型的Android构建时间通常至少为10分钟,因为必须运行IL2CPP,然后必须编译大量的C ++。 通过使用C ++,我们可以在大约1秒钟内将游戏编译为C ++插件,将插件交换为APK,然后立即安装并运行游戏。 这极大地提高了生产力! 快速编译时间 C ++的比C#。 仅更改一个文件(最常见的构建)时的增量构建可以比使用C#快15倍。 随着时间的流逝,编译速度加快,从而提高了生产率。 更快的迭代时间使它更容易停留在编程的“流程”中。 没有垃圾收集器 Unity的垃圾收集器是强制性的,存在很多问题。 它很慢,在主线程上运行,一次收集
【文件预览】:
UnityNativeScripting-master
----.gitignore(50B)
----Unity()
--------Assets()
--------.gitignore(529B)
--------ProjectSettings()
--------Packages()
----README.md(14KB)
----LICENSE.txt(1KB)