安装:菜单栏 Window -> Package Manager -> All,分别选中Packages目录下的Shadergraph与Render-pipelines.lightweight,点击Install按钮进行安装。
初始化:Project视图,Assets目录下任意位置,右键 -> Create -> Rendering -> Lightweight Pipeline Asset;然后点击菜单栏Edit -> Project Settings -> Graphics,在其检视面板的Scriptable Render Pipeline Setting属性值设置为刚才创建的那个文件。
创建shader:Project视图Assets目录下,右键 -> Create -> Shader,选择Graph结尾的三种文件创建,创建后双击即可打开shader可视化编辑器。
官方API网址:https://github.com/Unity-Technologies/ShaderGraph/wiki
(本文使用unity版本为2018.2.0f2)