1、工具
首先需要unity(最好5.0以上,以下的未做尝试),和eclipse,jni编译环境
2、so库的打包
android无法识别C语言编写的库(dll),所以需要将C++写好的类库编译成.so文件,具体流程参阅http://blog.csdn.net/wkw1125/article/details/63262644
3、android工程打包
详见
1、http://bbs.csdn.net/topics/391876421
2、http://www.xuanyusong.com/archives/667
其中的坑:
1.在编写AndroidManifest时要将第一个进入的界面(含有<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>的Activity)设为空,也就是说首先进入的界面没有布局,并且继承UnityPlayerActivity
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>的Activity)设为空,也就是说首先进入的界面没有布局,并且继承UnityPlayerActivity
2.引用的类一定要跟unity最后打成包的包名一致
3.最后在导出到jar包时,在选择导出的文件时一定不要把中间的gen、.setting、assets、 bin、libs文件夹选上(如图)
4、unity打包apk
详见(之前的两个网页)
其中的坑
1.首先在原有项目的目录里加入Plugins/Android/bin并将打包好的jar包放入bin文件夹下
然后在Android文件夹下拖入android工程目录里的AndroidManifest和libs和res
一定要这样放,错一点就都错了
2.将Plugins/Android/libs下的classes.jar删除,这个坑非常重要,如果你不把这个jar包删除在编译apk时会出现Unable to convert classes into dex format.
See the Console for details.的错误,因为这个classes.jar你在之前安卓工程内用过但没有删除(也不能删除),但是unity本身也有这个东西,所以导致编译失败
3.如果在打包成apk之后放到真机或者虚拟机中无法运行或闪退,请使用ddms进行调试
详细的教程网上都有
4.如果你连安卓系统运行的log日志也拿到了并显示无法加载so文件,那么恭喜你和我遇到同样的错误了,需要在unity界面的Plugins右键并点击Reimport(如果你按照我之前所说的做了的话),这一步的原因是unity未识别你的so文件
所以需要重加载一遍,结果如下
如果上面我所说的一都做完了,应该是可以完美运行了
对应的Demo(由于涉及到项目所以没有so文件):http://download.csdn.net/download/zx1091515459/10031882