在unity2d中,我们可以通过给物体添加物理材质,从而使物体获得摩擦力与弹力这两种物理特性。
首先,通过Create→Physics Material 2D 新建一个物理材质。
然后改变Friction(摩擦力)参数的值。(取值范围0-1,越接近0越光滑,越接近1越粗糙)
Bounciness参数的值控制弹力大小。(取值0-1,越接近0,物体动能损失越大,取值为0时,物体不发生任何反弹)
然后把新建的物理材质拖到我们需要改变摩擦力或者弹力的物体上,就可以实现相应操作。
在unity2d中,我们可以通过给物体添加物理材质,从而使物体获得摩擦力与弹力这两种物理特性。
首先,通过Create→Physics Material 2D 新建一个物理材质。
然后改变Friction(摩擦力)参数的值。(取值范围0-1,越接近0越光滑,越接近1越粗糙)
Bounciness参数的值控制弹力大小。(取值0-1,越接近0,物体动能损失越大,取值为0时,物体不发生任何反弹)
然后把新建的物理材质拖到我们需要改变摩擦力或者弹力的物体上,就可以实现相应操作。