路由引入
优先级:ISIS 15 ; OSPF 10 150 ; RIP 100
单点引入不会产生问题 ;只会在多点引入时产生
当ISIS 邻为RIP B引入A会出现问题 (优先级)
先引入的为100 后引入的为15 R3路由器会绕一圈到R4 这就是次优
处理办法:
1·过滤 2·改优先级 拒绝接受A路由
OSPF 两个路由优先级 有一个水平分割效应
在路由引入时会进行水平分割
OSPF会防止出现路由引入的问题
在一方引入时打tag标记 另一方删除tag标记(!删除)
当R6与R7之间断开 一段时间后有重连,因为OSPF 收敛快 BGP收敛慢 在这期间传输路由时会出现路由黑洞
冗余时间值 1 等BGP收敛后在等一秒
该命令是 等待BGP收敛
当BGP没有收敛前开销值大走下方备用路线 收敛后开销值恢复走主线
PBR 策略路由 可以根据策略进行路由转发 下一跳
相比传统路由表的优势
传统路由 根据目的地址进行转发
只要不是根据目的转发就都必须用策略路由转发
PBR 做冗余
主下一跳
备下一跳
下午——————————————————————————————————————下午
BGP重点
1、反射 2、联邦 来降低建树
防止链路震荡机制——半衰 惩罚机制
BGP工作原理——报文类型
IBGP与IGP同步 是解决路由黑洞的机制 后来被遗弃掉了
公认必遵的属性有:
Origin As_Path Nex_Hop
公认任意属性有:
Local_Pref
可选过渡属性:
Community 团体
可选非过渡属性
MED Originator_ID Cluster_List
用于BGP的路由引入的防环 所以BGP
能够形成与OSPF那种路由引入的水平分割措施
可以阻止起源于BGP的路由信息 经过重发布后 被再次引入
标识符 “i”大于“?”
在BGP进行选路时会优先比较协议首选值。默认情况下均为0,该值越大越优先。
当有多条路径到达时可选用该属性
记录 选路 防环
IBGP传递时不改下一跳 会出现不可达的问题
EBGP传递时会修改下一跳
用于专业选出口的 值越大越优
默认值 100
比较不同AS之间的MED 命令
路由聚合
聚合相关属性 aggregator
atomic_aggregate
可用于v*n的tag
@2 不能给IBGP邻居
@3 不会把这种路由传递给他的EBGP邻居 不能出该AS
@4 不会出联邦的DBGP邻居 只能在联邦内
Cluster-list
当一个路由到一个反射器时 会将路由挂一次
也类似于水平分割
正则表达式