这两天研究了一下连连看游戏的源代码,感觉它挺简单的,主要就是判断选中的两张图片能否消去。我参考了网上的源代码(抱歉的是,不记得当时下载的网址了,在此对原作者表示深深的歉意!),然后自己把核心代码整理如下,与大家共享。需要说明的是,这只是核心算法的代码,界面设计和操作的代码均已略去。
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#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//图片类
class picture
{
public :
int type; //图片的编号,共有n种,从0到n-1
bool visible; //图片是否可见
int x; //图片位置的横坐标
int y; //图片位置的综坐标
};
//整个图由8行10列组成,每个单元格是一张小图片
const int pNum = 10;
const int pType = 8;
static picture p[pType][pNum];
//进入新一关
void newStage()
{
srand ( time (0));
int i,j;
for (i = 0;i < pType;++i)
for (j = 0;j < pNum;j++)
p[i][j].visible = false ;
int x,y;
for (i = 0;i < pType - 1;++i)
for (j = 0;j < pNum;++j)
{
bool re = true ;
while (re)
{
x = rand () % pType;
y = rand () % pNum;
if (p[x][y].visible == false )
{
p[x][y].type = i;
p[x][y].visible = true ;
p[x][y].x = x;
p[x][y].y = y;
re = false ;
}
}
}
//处理剩余的最后一种图片
for (i = 0;i < pType;++i)
for (j = 0;j < pNum;++j)
{
if (p[i][j].visible == false )
{
p[i][j].type = pType - 1;
p[i][j].visible = true ;
p[i][j].x = i;
p[i][j].y = j;
}
}
}
//在a、b两点之间画线
void drawLine(picture a,picture b)
{
}
//判断图片a和b之间能否通过一条直线相连(a和b之间有0个转角)
bool matchDirect(picture a,picture b)
{
if (!(a.x == b.x || a.y == b.y))
return false ;
//a、b的横坐标相同时
bool yMatch = true ;
if (a.x == b.x)
{
if (a.y > b.y)
{
for ( int i = b.y + 1;i < a.y;++i)
{
if (p[a.x][i].visible == true )
yMatch = false ;
}
}
if (b.y > a.y)
{
for ( int i = a.y + 1;i < b.y;++i)
{
if (p[a.x][i].visible == true )
yMatch = false ;
}
}
}
//a、b的纵坐标相同时
bool xMatch = true ;
if (a.y == b.y)
{
if (a.x > b.x)
{
for ( int i = b.x + 1;i < a.x;++i)
{
if (p[i][a.y].visible == true )
xMatch = false ;
}
}
if (b.x > a.x)
{
for ( int i = a.x + 1;i < b.x;++i)
{
if (p[i][a.y].visible == true )
xMatch = false ;
}
}
}
return (xMatch && yMatch);
}
//判断图片a和b之间是否可以通过一个转角的折线相连
bool matchOneCorner(picture a,picture b)
{
if (p[a.x][b.y].visible == false && matchDirect(a,p[a.x][b.y]) && matchDirect(p[a.x][b.y],b))
{
drawLine(a,p[a.x][b.y]);
drawLine(p[a.x][b.y],b);
return true ;
}
if (p[b.x][a.y].visible == false && matchDirect(a,p[b.x][a.y]) && matchDirect(p[b.x][a.y],b))
{
drawLine(a,p[b.x][a.y]);
drawLine(p[b.x][a.y],b);
return true ;
}
return false ;
}
//判断图片a和b之间是否可以通过两个转角的折线相连
bool matchTwoCorner(picture a,picture b)
{
int i,j;
for (i = a.x - 1,j = a.y;i >= 0;--i)
{
if (p[i][j].visible == true )
break ;
else if (matchOneCorner(b,p[i][j]))
{
drawLine(a,p[i][j]);
return true ;
}
}
for (i = a.x + 1,j = a.y;i < pNum;++i)
{
if (p[i][j].visible == true )
break ;
else if (matchOneCorner(b,p[i][j]))
{
drawLine(a,p[i][j]);
return true ;
}
}
for (i = a.x,j = a.y - 1;j >= 0;--j)
{
if (p[i][j].visible == true )
break ;
else if (matchOneCorner(b,p[i][j]))
{
drawLine(a,p[i][j]);
return true ;
}
}
for (i = b.x,j = b.y + 1;j < pType;++j)
{
if (p[i][j].visible == true )
break ;
else if (matchOneCorner(b,p[i][j]))
{
drawLine(a,p[i][j]);
return true ;
}
}
return false ;
}
//判断a和b能否相连,条件是a和b的类型相同,且a和b之间的连线拐角数<=2个
bool match(picture a,picture b)
{
if (a.type != b.type)
return false ;
if (matchDirect(a,b))
{
drawLine(a,b);
return true ;
}
else if (matchOneCorner(a,b))
return true ;
else if (matchTwoCorner(a,b))
return true ;
return false ;
}
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原文链接:https://blog.csdn.net/u013149325/article/details/17359087