属性的概念在OC1.0中就存在,格式是定义实例变量,然后定义setter和getter方法,用点操作符操作属性
举例,类的接口部分
@interface Father : NSObject
{
NSInteger _item;
}
#pragma mark - 属性
-(void)setItem:(NSInteger)item;
-(NSInteger)item; -(void)setAAA:(NSInteger)aaa;
-(NSInteger)AAA; @end
类的实现部分
#import "Father.h" @implementation Father -(void)setItem:(NSInteger)item{
_item = item;
}
-(NSInteger)item{
return _item;
} -(void)setAAA:(NSInteger)aaa{
_item = aaa;
}
-(NSInteger)AAA{
return _item;
} @end
main函数
Father *test = [[Father alloc]init];
test.item = ;
NSLog(@"%ld",test.item); test.AAA = ;
NSLog(@"%ld",test.AAA);
在上边的示例中定义了一个实例变量和两个属性,两个属性操作同一个实例变量,注意,属性和实例变量没有必然的联系,属性只是操作实例变量(甚至不操作实例变量,后面会详细解释),但是setter和getter方法的命名规则需要注意,setter方法的命名是set+属性名,getter的命名方法是属性名(属性AAA的setter方法是setAAA:,getter方法名是AAA)
OC2.0以后提供了@property和@synthesize关键字从语法层简化了属性的书写
属性的声明
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Father : NSObject
{
NSInteger _item;
NSString *_str;
}
#pragma mark - 属性
@property NSInteger item;
@property NSString *AAA; @end
属性的实现
@implementation Father @synthesize item = _item,AAA = _str; @end
此时应注意,两个不同属性不能同时操作同一个实例变量,语法检查会报错。
Xcode5以后,属性实现部分的代码可以省略,Xcode会生成属性实现的代码(苹果官方推荐写法)
在这里需要注意的点有点多,一一分析。
在省略属性实现部分代码后,Xcode给出的默认的属性实现的代码是这样的
@synthesize 属性1 = _属性1,属性2 = _属性2;
也就是属性操作的实例变量时_+属性名,以上面属性声明代码为例,Xcode生成的代码是这样的
@synthesize item = _item,AAA = _AAA;
注意我们的类接口文件中只有_item,_AAA是没有的,这个变量是没有的,他是Xcode自动生成的真.私有实例变量,为什么加个真呢,因为这个变量不会生成在接口文件中,只会声明在类的实现文件中,而且是声明在类的最上端,大致是这样的
@implementation Father NSString *_AAA; @synthesize item = _item,AAA = _AAA; @end
因此Father作为父类时_AAA是不会像@private下的实例变量一样被继承的,所以不推荐大家在子类中声明和父类中相同名称的属性,尤其是没有相对应的实例变量的时候,理由大家可以考虑下。
最后简单介绍下属性的修饰词,一共有三类
读写性修饰词:readwrite(默认) readonly
原子性又叫线程安全修饰词:atomic(默认) nonatomic
语义性修饰词:assign retain copy
读写性修饰词就和字面意思一样可以控制属性的读写,默认是readwrite可读可写的当你设置成readonly时,此属性不可写,给属性写赋值语句的话编译会报错
线程安全性就是控制线程是不是安全的(废话么。。。)
在这开个传送门有兴趣的童鞋可以看下 http://www.cnblogs.com/zwq194/archive/2012/06/26/2563567.html
语义性修饰词其实就是内存控制
同样开个传送门 http://blog.csdn.net/hahahacff/article/details/39839571