(一)Messenger的基本组成
Messenger类用于应用程序的通信,接受者只能接受注册的消息类型,另外目标类型可以被指定,用Send<TMessage, TTarget>(TMessage message)实现,在这种情况下信息只能被传递如果接受者类型和目标参数类型匹配,message可以是任何简单或者复杂的对象,你可以用特定的消息类型或者创建你自己的类型继承自他们
(1)MessageBase:简单的消息类,携带可选的信息关于消息发布者的
(2)GenericMessage<T>:范型消息
(3)NotificationMessage: 用于发送一个string类型通知给接受者
(4)NotificationMessage<T>:和上面一样是一个,且具有泛型功能。
(5)NotificationMessage:向接受者发送一个通知,允许接受者向发送者回传消息
(6)NotificationMessageAction<T>:NotificationMessage的泛型方式
(7)DialogMessage:发送者(通常是View)显示对话,并且传递调用者得回传结果(用于回调),接受者可以选择怎样显示对话框,可以使是标准的MessageBox也可也是自定义弹出窗口
(8)PropertyChangedMessage<T>:用于广播一个属性的改变在发送者里,和PropertyChanged事件有完全箱体内各的目的,但是是一种弱联系方式
(二)Messenger的案例演示。
下面用一个简单的列子讲解下Messenger的用法,在实例中,有两个窗口,一个是显示产品详细信息MainWindow.xaml,另一个是EditDetailView.xaml,通过选择MainWindow窗口中的任意产品,能在EditDetailView窗口显示,如果在EiditDetailView中修改产品的数量,可以将修改的结果立即呈现到MainWindow中。
原理浅析:发布者通过Messenger.Default.Send<T>发布某个类型消息,而接受者通过 Messenger.Default.Register<T>注册相应的消息类型,从而实现接受消息
主要代码如下:
发送者,代码片段
SelectedProductCommand = new RelayCommand(() => { if (Products.CurrentItem != null) { //获取当前选中列 Product selectedProduct = (Product)Products.CurrentItem; //消息的发送 //(1)如果我们只需要接受者接受消息,用下面的方式就可以了 //发布消息 另一种写法Messenger.Default.Send<Product>(selectedProduct); Messenger.Default.Send(selectedProduct); //(2)如果我们需要接受者返回消息,还需要下面的代码 //发布消息,接受者可以通过NotificationMessageAction<Product> 的实例lastProduct的Excute()方法返回消息到接受者 Messenger.Default.Send(new NotificationMessageAction<Product>("当前选择的产品是:" + selectedProduct.Description, FromEditViewModelCallBack)); } } );
接受者,主要代码片段
public EditDetailViewModel() { //消息的接受 //(1)如果我们只是接受消息,不返回消息,只需要下面的代码 Messenger.Default.Register<Product>(this, m => FromMainWindowProduct= m); //(2)如果我们还需要向发送者返回消息,我们需要将如下代码,获取 NotificationMessageAction<Product> lastProduct实例 Messenger.Default.Register<NotificationMessageAction<Product>> (this, m => { ShowMessage= m.Notification; lastProduct = m; } ); SaveCommand = new RelayCommand(() => { //处理来至发送者的消息,并返回消息到发送者 lastProduct.Execute(product); } ); }