怀旧的“*飞车”第二代,相信喜欢*飞车的朋友一定都玩过,但现在找起来很难了,特把我的硬盘版打了包,做成安装程序发布给VC的朋友们。喜欢大家喜欢!
希望下载完的朋友作个源,感谢!
支持WINDOWS 98/2000/XP(其他系统不明,应该没问题的),我的系统XPSP2,玩起来没问题。
增加了贴图2幅。
特别版介绍:
特别版支持了3dfx的gilde,原版是不支持的,如果你用voodoo去玩,你就会知道差别有多大了,简直不是同一个游戏来的。
Glide是3dfx公司自己研制的3D API(应用程序接口),就像现在的Direct 3d和OpenGL一样。当时的Glide是最好的3D API,Direct 3d好像只研到3.0,OpenGL在游戏界的应用又不多。
只有3dfx的显卡支持Glide,版本好像也不一样。至于上面提到的Voodoo的模拟器,我个人劝大家还是不要找了。找到也没有用。因为那些模拟器对应的都是些现在看来爷爷级的显卡:TNT、G200之类的。如果真的很喜欢只支持Glide的游戏(我最喜欢的是《小丑骑兵》1、2代),可以考虑买个2手的Voodoo卡,Voodoo2、banshee、Voodoo3、4、5都可以。不过,以现在的眼光看这些卡和游戏的视觉效果,可能会有些失望。
感谢fpepro和Phyrmware的介绍!
相关热键:
F1收放屏幕大小;F2清晰度;F3观察距离调节;F4天气显示;F5显示/隐藏仪表或地图;F9静音模式;F11换车。
C调节视角;A上档;Z挂档;h鸣笛……
相关秘籍:
1.在主选单输入chase,当你超过他们后对手就会发疯
2.如果你有3dfx,在主选单输入mad,游戏中的灰尘变为小虫.
3.在主选单输入rain,下雨
4.在主选单输入slip,赛道变滑
5.在主选单输入slot,将进入slot模式(必须在arcade或wild模式中)
6.在游戏中按以下密码:go18~51 - 各种汽车;h - 加速;schoolzone - 校园汽车;vip - 中型汽车
具体内容:
go19:挖掘机
go21:Semi
go23: 奥迪Quattro
go26: 奔驰Mercedes
go27:隐藏车1
go28:隐藏车2
go33:卡车
go34:货车
go35:Limo
go36: 马自达Miata
go39:校车
go40:雪地盒子
go41:担架
go42:盥洗室
go43: 霸王龙
go44: 西部风格马车
go45:兰色帐篷
go46:兰色带旗帜的帐篷
go47:红色带旗帜的帐篷
go48:树干
go49:木箱
go50: 啤酒桶
go51:灰盒
F20:得到隐藏赛车;
rushhour:交通繁忙模式;
Tombstone:“梦游美国”中的系列赛车;
Hollywood:隐藏赛道好莱坞
Slip:赛道打滑;
Pioneer:所有车辆引擎提速;
Bomberbfs:隐藏车子弹头;
Fzr2000:隐藏车FZR2000;
Rushhour:塞车模式;
Rain:所有赛道下雨;
Mach1:得到喷射引擎;
其他秘技请参考一代。
游戏介绍:
不知道你是否和我一样,一直在期待《*飞车 2》的发行。从第一次在EA的主页上见到它的介绍开始起,便认定自己在以后的日子里一定会对它情有独钟。在过了漫长的等待之后,终于迎来了它呼啸的引擎声…
为了期待是值得的,EA在《*飞车 2》中运用了各种最尖端的设计:全新的图形引擎、全新的朋系统、全新的动态影像回放机能……过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。甚至是汽车制造业本身的发展,也在《*飞车 2》中得到了充分的再现:一代中曾经倾倒无数车迷的”、“法拉利512m”、“道奇”等名车已经随着时间的迁移成了昔日黄花,取而代之的是“麦克拉伦FI”、“法拉利 F50”、“福特靛蓝”等一批外形更帅、速度更快、马力更强劲、价格更昂贵的*跑车。也许有些事让你连做梦都想不到,《极晶飞车 2》却可以真真切切地把它展现在你眼前。当你驾驶着价值几百万人民币的梦幻跑车在婉蜒崎岖的公路上尽情狂野并侧耳聆听F1级发动机那迷人的引擎声的时候,你会承认这样一个不争的事实:《*飞车 2》是一款迄今为止最酷、最尖端、速度感最佳的赛车游戏!
全新的图像引擎
《*飞车 2》之所以能够让人如此热血沸腾,首先应该归功于EA为它设计的全新强力引擎。因此要介绍的很多,我想应该从这里说起。《*飞车 2》运行于WIN95下,需要 DIRECT x的支持,且版本至少是3.0。更快的设备访问速度和更完备的3D支持为EA的设计师把PC的硬件性能发挥到极限水平提供了可能,一个全新的引擎就这样诞生了。
《*飞车 2》的画面完全是即时描绘的,视觉上的“马赛克”现象被降至了最低点。在迄今为止所有我接触的赛车游戏中,它这方面的表现无疑是最杰出的:视野中所有的物体,无论是前景的人文景观还是背景的自然山水都将不断地随着玩家视角改变面刷新重绘,只有在最近的距离下,我们才会在路旁的建筑上发现轻微的“色块”,至于比赛中选手的车辆则无论你怎么睁大眼睛也无法发现一丝一毫的粗糙。新引擎完全以“点” 为单位来构造游戏中的3D世界,通过实时的计算完成图像的显示。这不仅使游戏画面更加细腻,同时也将更加“准确”:早期的“即时光影”引擎 (比如《劲爆实感赛车》),通常是以“几何图形十矢量点阵”的形式来描绘游戏画面的。车子的外形实际就是一个多边体,因为掺杂了“线”这个比较大的绘图单位,所以当玩家视角仅有轻微变化的时候,游戏画面便很难进行准确的显示,一些斜率只有几度的线可能仍然被绘制成水平线。这种引擎本身的缺憾,在很多情况下会造成车子外形的扭曲和车身轮廓线的折断、丢失。而在《*飞车 2》中,由于有了新技术作动力,EA使用了这个全新的、完全以“点”为单位的绘图引擎,彻底杜绝了这种现象,最大限度地对物体外形进行了准确的勾勒。
贴图质量的好坏,是衡量一个游戏画面水平高低的另一个重要标准。《*飞车 2》在这方面的表现也同样引人注目。玩家将在游戏中见到异常细致的物体表面纹理处理 :山岩的皱折、雪地的细润、瀑布的光洁、草坡的葱郁都被描绘得钥棚如生。虽然这类画面并非《*飞车 2》首创,但表现的如此逼真,在同类游戏中,却似乎绝对可以算得上“无与伦比” :游戏中的山岩上布满了各种凹凸的沟壑,大大增加了玩家视觉上的真实感,绝对不会产生简单的阴影、高光处理方法下虚假的大石块效果;你绝对不会把晶莹细润的雪地混同于白布;宣泄而下的瀑布会象镜面一样映射出眩目的光泽;草坡也不再是一张倾斜的绿纸,它会向你展示一种蓬松的、毛茸茸的质感……贴图效果的好坏一方面决定于美工水平的高低,另一方面还要看它的3D骨架制作情况。如果没有相应的实体,只是简单地把贴图置于所需的位置上,那么玩家视觉上的真实感会大大降低,可能造成很多令人啼笑皆非的场面。在以往许多赛车游戏赛道两侧的背景制作中旅行时,我们不是常可以见到山岩、建筑像壁画似的被“挂”在路边,观众象照片一样被摆在道旁的情景么?这归根结底还是游戏的引擎不够POWER的缘故——在努力绘制纹理的同时,无法兼顾贴图的骨架。由于使用了全新的绘图引擎,在《*飞车 2》中,玩家再也不会见到这些影响情绪的场面,展现在你眼前的将会是迷人生动的三维世界:我们可以从侧面看到岩石的凹凸不平;从不同方向欣赏道旁林立的高楼大厦;可以仰视时常变换角度从头顶掠过的飞机……这种质量的贴图带给人的享受很难形容,但对于那些细心的玩家来说,它绝对令你激动不已。光影效果的强化是《*飞车 2》画面的第三个大特色:“雾化”、“透明色”等手法的介入,使游戏圆面变的愈加真实:赛车发动时,我们可以从后视镜中看到排气管喷出的滚滚白烟,由浓到淡,随风散去;赛车在烈日下驰骋的时候,我们可以看见车窗玻璃上流动的高光;与路边的建筑发生碰撞时,会擦出朵朵火花,向车后飞溅……这些都是以往的赛车游戏中不能想象的。也许光影效果的制作并不是玩家关注的核心,但它却往往能为一个游戏的画面添上“点睛”的一笔。《*飞车 2》中所加入的这些特技效果,使游戏在展现壮丽景象的同时,增添了一份别样的精致与真实。
整体而言,《*飞车 2》的引擎无疑是目前所有同类游戏中最棒的,即便打破赛车游戏这个范围,业界可以与之婉美的设计似乎也不多见。我看只有《 QUAKE》和《古墓丽影》中的3D效果可以同它相提并论。然而后两者的画面推进速度只是模拟人类的行进速度,与《*飞车 2》中每小时 300公里的高速卷轴相比又怎可同日而语?
引人人胜的赛道
完美的引擎为游戏的制作铺平了道路,《*飞车 2》为玩家提供了 7条全新的赛道,多变的地形和优美的风景一定会让你大呼过瘾。
1.位于挪威的一座小城将会是你旅行的第一站。它可不是你想象中的那种湖光山色的地方,在阴郁的天空下,所有的建筑物都显得金属味十足。整段赛程基本都是向内倾斜的坡道,是非常标准的赛车场地,玩家可以尽情体味游戏无与伦比的速度感。虽然没有湍急的弯道和复杂的地形,但由于大多数情况下道路只允许三辆车并行,刚刚上手的玩家闹个人仰车翻是家常便饭。驾驶过程中,时而有一架波音飞机从玩家头顶掠过,为画面平添了不少生机(这让我们想起了《劲爆实感赛车》中的情景)。
2.澳洲的人烟稀少,赛道主要由自然景观构成。这里虽没有角度很大的转弯,但遍布透迤蛇行的道路,常常让人手忙脚乱。赛程的后半段会出现大量碎石路和士路,如果玩家不慎“误人歧途”,赛车的速度将会受到很大的影响。
3.北欧旅途是全程中最美的一段:艳丽的朝阳下,古老的风车缓缓摇动着它的手臂,带有浓郁欧洲风味的建筑静静的矗立在道旁。穿过一片草原,玩家会来到铺着石板路的古堡前,它深蓝色的尖顶仿佛带你回到了安徒生的时代。城堡的地道中没有昏暗的灯光而是通明的壁火,带给你幽幽通思。此关的道路骤然加宽,但地形起伏的也更加明显。游戏中常会出现向下的山坡和拱形的路面,玩家或是低头俯冲或是腾空而起,那份刺激感自是不言而喻。需要注意的是,有时穿过草坡可以抄近路,取得意想不到的效果。
4.加拿大的赛道相信会赢得很多玩友的青睬。复杂多变的地形让玩家在饱览印第安风光的同时,更可以体验各种丰富的驾驶技巧。特别是山谷中的那一段路,你需要频繁的使用侧滑技术,那种高速行驶下的有节奏摆动,远胜于在弯道上跑圈带给你的享受。当赛车经过一些地形起伏很大的地方,更会腾空而起,或许那时候你才能真正体会到“飞车”二宇的含义。赛道两旁的树林中还隐藏着一条小径,有阔情逸致的玩家不妨看看它会不会曲径通幽。
5.希腊一直是我向往的地方,这次终于能够如愿以偿。青白的石板路、古朴的神庙、残破的雕像都和梦中的情景一模一样,特别是经过山顶水库的一段路程,湖光山色,碧水蓝天,让人流连忘返。此站地形以斜坡为主,玩家一开始就要驱车向下疾驶,频繁出现的弯道更让人头疼,一不小心便会撞上路边的房子。后程的一段路,坡度几乎达到了直角,F1级引擎的强大动力加上地球本身的重力加速度令它成为了*高手的天堂和菜鸟级人物的地狱。
6.尼泊尔的赛道使我骤然想起了《烈火战车 2》(MEGA BACE0)中的情景,带有浓郁*风味的建筑、绵延不绝的雪山和危险艰辛的路程。相比之下,《*飞车 2》中的喜马拉雅山风光要更加绩丽,赛程也要更加险峻。湿滑的雪地以及所有赛道中最为繁复的弯道对玩家的驾驶技术是极大考验。
7.好莱坞从来都是一个充满梦幻的地方。在迷离的夜色中,穿越影视名流的豪宅,纵横于热门电影中的经典场景:时而是《星球大战》中的星光点点的宇宙城,卢克的太空梭从头顶疾掠过时而是《侏罗纪公园》中阴森恐怖的雨林,硕大的霸王龙虎视耽耽的注视着你的行踪;时而是《回火》中烈焰飞腾的钢厂,冲天的火光催人猛踩油门;时而是<未来战警>中黑暗无光的金属都市,一种超越时代的感觉从心底油然而生。在这一关的比赛中,玩家有时会驾车在空中滑翔几百米,御风凌空的感觉让人迷醉 !
综合各条赛道特色,《*飞车 2》给人的印象是“丰富多采十细致入微”。游戏为玩家提供了各式各样的路面:公路、草地、树林、泥地、雪野、碎石路、石板路……不仅是画面上的区别,更反映在不同驾驶的感觉上。同时由于大大增加了坡道和弯道的比例,驾驶的临场感和迫力感在同类游戏中无出其右。
*的跑车
《*飞车》系列成功的一个主要秘诀在于它使用了真实的跑车和资料。《*飞车 2》自然也不例外。游戏为玩家提供了 9辆*助跑车以及各种详尽的性能介绍。对于那些主要的技术指标,更绘制了非常直观的柱状图,玩家可以一目了然。这9辆车是:
1. Fezli F50—法拉利 F50
2. Mclaren Fl一麦克拉他 F1
3. Idh16 Espdt V8—莲花灵巧 V8
4. Italdesign Gala
5. FordG790-福特Cr90
6. Idtu8 GTI一莲花 GTl
7. FOrd lndjSo—福特靛蓝
8.18dem ConnnoeRdat()re l121
9.Jaguar XJ22O—美洲虎 XJ220
这里几乎云集了当今世界上所有的绝顶跑车,它们的性能较之一代中的那些名车,已有了天壤之别,更酷的外形、更高的速度、更快的起动、以及更好的制动性都让玩家可以开得更加酣畅淋漓。何况它们中每辆的售价都是天文数字,而福特的CT90 是一辆没有标价的概念车……如果你现在还身无分文,《*飞车 2》可以让你当一把精神贵族。
音乐音效
《*飞车》的音乐音效从来是有口皆碑的,《*飞车 2》更是不同凡响。七首风格泅异的乐曲与赛道环境结合得非常紧密,时而是沙哑悠扬的人声,时而是雨点般密集的SO10,出色的音乐恰如其分地烘托出了比赛中那种狂野的气氛。游戏的音效我不想多谈,但有一点却不能不说:当你驾车在山道上疾驰的时候,耳边会响起呼啸的山风,那种凉的意境,可能是很多人梦寐以求的。
周边
《*飞车 2》的A1有了很大的进步,玩家可以对游戏的难度进行选择。当面对高级对手时,它们时而会联合阻住你的去路,时而又会自相残杀,撞个人仰马翻,这种人性化的设计令游戏乐趣倍增。游戏的动态影像回放系统也较之一代有了很大的提高,玩家将看到64O×480的 64K色全屏电影,鲜艳清晰的画面会非常流畅地展现在电脑屏幕上,玩家在游戏之余,更可以把它作为珍贵的汽车资料永久保存。
《*飞车 2》的控制方法很简便。由于游戏支持了 WIN95下的多键手柄驱动,所以玩家可以把10个功能健全部设置在手柄上。也就是说,只需一只摇杆,你便可以完成汽车控制、视角切换等各种操作。
《*飞车 2》有 3种比赛模式:分站赛、锦标赛和淘汰赛。比赛的对手由一代的 7位增至了11位,同时意味着,游戏将支持12个人同时在局域网上进行比赛。不用说,《*飞车 2》当然还支持 MODEM和串口线的对战模式。如果你没有任何网络设备,游戏还提供了单机分屏对战模式,让你可以和亲朋好友一决雌雄。
《*飞车 2》提供了多种图像分辨率供拥有不同档次机器的玩家选择,不过你起码也应该有一台 P75。游戏支持四种视角模式,其中座舱模式下的驾驶画面格外引人注目。特别值得一提的是,当车子被撞飞时,画面还将仍然保持车内视角,除了头破血流以外,游戏提供了迄今为止所有赛车游戏中最真实、最刺激的翻车镜头,玩家将真正体会到什么是天旋地转的滋味儿。
后记
《劲爆实感赛车》系列华丽的画面、《烈火战车》系列狂野的气氛、《世纪金冠军》系列真实的资料、《毁灭大赛车》系列火爆的碰撞都曾经为广大赛车迷所津津乐道。它们虽然设计风格上调异,但反映了各个层次玩家对赛车游戏的不同追求。游戏制造商在设计能力有限的前提下,通常也只能“术业有专攻”,把力量集中在某一方面,也就导致了所谓“风格 ”的形成。而对玩家来说,虽然各有偏爱,但并不完全忽略那些相对次要的方面:比如《劲爆实感赛车》的拥希望它耐玩度更高;喜欢《烈火战车》的人渴求细腻的图像;《世纪金冠军》迷们同样倾向简单实用的操作;《毁灭大赛车》的支持者也想体验一下奔腾流畅的感觉……一款真正优秀的赛车游戏不但应特色鲜明,更应当兼顾其他。在迄今为止的众多赛车 GAME中,真正能够做到这一点的,恐怕只有EA的《*飞车》系列:精美的图形、震撼的音效、详实的资料以及优良的速度感使它成为最受欢迎的赛车游戏。作为这种气质的继承者,《*飞车 2》的表现更是无可挑剔。它华丽的画面、流畅的操作,以及史无前例的速度感都散发着无穷魅力。如果你曾经用“爱不释手”来描述自己对《*飞车》的喜爱,那么《*飞车 2》就只能用“炙热灼手”来形容了。对于每一个车迷97年的夏天也许注定将是一个“火热”的季节!
[游戏]*飞车2 特别版
中文名称: *飞车2 特别版
英文名称: Need For Speed II SPECIAL EDITION
制作发行: EA Sports
地区: 美国
简介: