Unity 根据屏幕读取像素,获取PNG带通道透明图片。
- 相机根据读取像素进行截屏,这个很简单,我就不过多的赘述了。
- 相机获取透明图片,根据图层进行筛选是否是需要渲染该图层,进而获取我们需要的图片。
- 渲染图片的相机设置:
①获取PNG照片主要是相机的设置
②这里是相机截屏的代码
③这个是截屏成功的图片
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