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从技术上讲做动画其实就是在某个时间点摆出合适的姿势。假定我们已经完成了角色的绑定工作,下面老王带大家了解一下Blender骨骼动画的基本工作流程。
文章目录
常用快捷键
命令 | 快捷键 | 说明 |
---|---|---|
手动插入关键帧 | I |
先摆姿势再按I 插帧 |
复制姿势 | Ctrl+ C |
鼠标指针要位于3D视图(有角色的那个窗口),而不是时间轴窗口 |
粘贴姿势 | Ctrl+ V |
鼠标指针要位于3D视图(有角色的那个窗口),而不是时间轴窗口 |
粘贴镜像姿势 | Ctrl + Shift+ V |
骨骼绑定要符合后缀有L /R 的规则,鼠标指针要位于3D视图(有角色的那个窗口),而不是时间轴窗口 |
播放 | Shift + Space |
|
复制关键帧 | Shift + D |
|
移动关键帧 | G |
|
缩放关键帧间距 | S |
基本工作流程
1进入动画工作间
2 新建动作
要切换到动作编辑器
,参能够看到新建动作
的按钮,所谓一个动作就是一个动画片段。
3 姿态还原
在姿态模式
下,按A
全选,然后依次按Alt + G
/Alt + R
/Alt + S
将角色的移动/旋转/缩放归零
4 设置动作的总时长
5 插帧
完成了前面的设置,就到了插帧部分,这部分工作是动画流程中时间比重最大也是最重要的环节。而且需要一定的熟练度,否则会手忙脚乱。
插帧环节不断重复的核心步骤就这3个: