blender_BoneAnimCopy:用于在blender中桥接骨骼动画的插件

时间:2024-06-07 03:31:02
【文件属性】:

文件名称:blender_BoneAnimCopy:用于在blender中桥接骨骼动画的插件

文件大小:9.25MB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-07 03:31:02

Python

BoneAnimCopy Tool 这是什么? 这是一个用于在blender中桥接骨骼动画的插件 制作灵感来源于b站up主 制作的 系列教程,通过骨骼约束来映射动作的思路非常简单泛用。 我在此基础上进一步研究了骨骼轴向差异等问题的解决方法,并整合成了这个插件来将相关的设置操作简化。希望这一思路能被进一步开发,让更多苦于动作制作的繁琐的独立动画/游戏制作者得到便利。 实现原理 暂时没时间写…… 使用说明 基本功能 旋转映射 安装并注册插件后,可以在3D视图的右侧看到插件面板。在未选中骨架对象时并不会提供任何功能。 导入一个人物模型以及一个想要映射动作到人物身上的带动作的骨架。我这里使用的是UE4骨架的跑步动作。 点选角色的骨架,右侧面板就会开始显示相关功能。映射目标必然是选中的骨架自身,动作来源则可以在场景中选取任意其它骨架。 不过,切换来源骨架时的适配操作我还没详细测试,最好选中一个后就不


【文件预览】:
blender_BoneAnimCopy-master
----__init__.py(6KB)
----BoneAnimCopy_prototype.py(10KB)
----.gitignore(2KB)
----README.assets()
--------BAC_README_04.gif(265KB)
--------BAC_README_02.gif(238KB)
--------Ashtarte_BACtest.blend(15.32MB)
--------QQ截图20201020111402.png(105KB)
--------QQ截图20201020010025.png(36KB)
--------QQ图片20201020014641.png(29KB)
--------BAC_README_07.gif(214KB)
--------BAC_README_06.gif(1.62MB)
--------BAC_README_03.gif(346KB)
--------BAC_README_05.gif(426KB)
--------BAC_README_01.gif(148KB)
--------QQ截图20201020013251.png(192KB)
--------批量烘培演示.png(495KB)
--------Ashtarte_BACtest.blend1(15.29MB)
--------QQ图片20201020121701.png(17KB)
----mapping.py(10KB)
----README.md(7KB)
----utilfuncs.py(957B)
----data.py(6KB)

网友评论