本文是《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹》中马里奥·奥德赛教程的一部分。
效果图
1. 低模
新建一个柱体
,进入其编辑模式
,将柱体缩放到硬币的厚度
在面层级
,选择前后两个面,然后按I
键,在前后两个面内插面
再按Alt + E
选择沿法向挤出面
退回到 物体模式
。将其更名为“coin_low”,这样金币的低模就做好了。
2. 高模
一般高模都是由雕刻产生的,我们这里偷了点懒。
Shift + D
复制一个“coin_low”,为了避免误操作,我们按H
将原来的“coin_low”隐藏起来,然后使用复制出的“coin_low”来制作硬币的高模。
退回到物体模式
,新建一个面片,然后为其多加几次细分(细分面数不能太低,否则会影响金币浮雕的精度)。
注意:将细分类型
设置为简单型
,将细分修改器
应用掉。
然后为面片添加置换修改器
将面片上的置换修改器
应用掉,然后复制一个面片,翻转一下,放到硬币的背面
**BoolTool
插件
选择两个面片以及硬币,然后按Ctrl + Shift + +
将三个物体通过BoolTool
并集成一个物体
将这个物体更名为“coin_high”,这样金币的高模就完成了。
3. 烘焙法线
Blender是可以烘焙法线贴图的,但是流程比较繁琐。实际开发中可以考虑使用其它工具完成这个步骤,个人非常推荐 Substance Painter。
注意:法线贴图烘焙前,要为低模展好UV,由于本例中使用的低模是Blender自带的柱体
已经自带展好的UV,因此展UV的步骤我们就省略了。
a. 为低模添加材质
先按Alt + H
把低模显示出来,然后为它添加一个材质
b. 设置窗口布局
c. UV视图
新建一个512x512的Texture,并命名为“coin_normal”
创建完毕
d. 着色器视图
选择低模,按照下图说明创建节点
图像纹理节点
将纹理设置为刚才我们创建的“coin_normal”
法线贴图节点
连接节点
e. 设置烘焙参数
先选择高模,然后按Shift
加选低模,最后按“烘焙”按钮
烘焙完毕后,切换到材质预览着色模式
,就可以看出法线贴图的效果了。
小结
低模使用了法线贴图以后,视觉效果和高模差不多(尤其是中远距离),但是它的面数仅有0.3K,而高模有24K之多。