效果图
传递前
传递后
使用情景
假设我们已经完成了角色的绑定蒙皮并且刷好了权重
然后我们想给这个角色穿件衣服
衣服是没有权重的。
如何快速地让衣服也有好的权重呢?这就用到了Blender的权重传递(Transfer Weights)机制,下面是使用流程。
流程
1. 衣服蒙皮
在物体模式
下选择衣服,然后按Shift
加选骨骼,按Ctrl + P
,并选择附带空顶点组
这样我们就把衣服也给骨骼蒙上了,但是由于只有空的顶点组,所以实际效果和之前没有区别
2. 传递权重
在物体模式
下,选择角色(权重源),按Shift
加选衣服(权重目标),按Ctrl + Tab
进入权重绘制模式
,然后选择传递权重
这时屏幕左下角会弹出一个参数调节面板,将其中的选择来源层
设置为按名称
这样,再切换到姿态模式
,我们发现衣服的权重也OK了!