当我们打开Scratch软件后,首先呈现的界面就是我们日后搭建程序的主界面,程序就是这里来制作的。
整个用户界面大致包含三个部份:左上方的舞台、左下方的角色列表、右边与脚 本相关的区域(包括积木区和脚本区)。标签页中除了脚本和标签页,还包括造型标签页和声音标签页。响当当为大家简单介绍下这三个部份:
一、舞台
舞台是角色进行移动、绘画、交互的场所。舞台的中心点是x=0,y=0,鼠标移动过程中在舞台的右下方会显示相应的数值,这个数值就是鼠标坐标值。
二、角色列表
一个新的Scratch项目包含一个白色的舞台和一只猫咪(这个猫就是一个角色)。你可以通过角色列表上方在四个按钮来向当前项目添加新的角色。我们可以直接从素材库中选取已有角色也可以自己绘制新的角色或者选择你自己电脑硬盘上图片做为角色以及通过摄像头来捕捉一个画面做为角色。
三、积木区
Scratch中的积木分为十大模块:动作、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、数字和逻辑运算。不同的模块用不同的颜色标记,这样就能快速查找到某块积木。Scratch2包含了超过100种积木块,但某些仅在特定条件下出现。
大家可以选择积木区的模块并单击不同的积木,尝试修改其中的参数然后单击此积木看看都有什么效果。
四、脚本区
为了让角色动起来,而不只是一张静态的图片,我们就需要给角色编写程序。编程前先选择相应的角色和舞台,然后把积木从积木 区拖动到脚本区,最后将它们卡合在一起。若积木区拖动到脚本区时有白色高亮提示,说明当前积木可以和另外一块积木形成有效的连接。正是由于Scratch采用了积木块卡合的编程方式,因此大大降低了编程的复杂性使得小学生们都能够很好的使用它。
软件界面就先介绍这几个大的功能,具体里面的细节性的菜单,积木块的应用我们可以从实际的项目来一点一点的接触、了解。