1、Time.time
在一帧内,Time.time只会赋值更新一次,所以一帧内获取不到时间差值。
2、Stopwatch
实例可以测量一个时间间隔的运行时间,也可以测量多个时间间隔的总运行时间。调用Start方法时,开始累积运行时间计数;调用Stop方法时,结束当前时间间隔测量,并冻结累积运行时间值;调用Reset方法可以清除现有实例中的累积运行时间。通过属性Elapsed、ElapsedMilliseconds、ElapsedTicks查询运行时间值。
3、Profiler
打开Profiler界面,使用Profiler.BeginSample和Profiler.EndSample查看一帧运行时间。
4、源码
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using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine.Profiling;
public class NewBehaviourScript
: MonoBehaviour
{
void Start()
{
float t
= Time.time;
TestMethod();
UnityEngine.Debug.Log( string .Format( "total:
{0} ms" ,
Time.time - t));
Stopwatch
sw = new Stopwatch();
sw.Start();
TestMethod();
sw.Stop();
UnityEngine.Debug.Log( string .Format( "total:
{0} ms" ,
sw.ElapsedMilliseconds));
Profiler.BeginSample( "TestMethod" );
TestMethod();
Profiler.EndSample();
}
void TestMethod()
{
for ( int i
= 0; i < 10000000; i++)
{
}
}
}
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4、Profile图