本文实例为大家分享了java实现简单的贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1. 程序结构
程序结构图如图:
2. 程序设计思路
2.1 data类
作用:连接statics文件夹,将静态资源包中的图片转化为图标 方便在面板上绘制。
实现:使用class.getresource(string path)方法。
代码如下:
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package com.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.url;
public class data {
//贪吃蛇头部
public static url upurl = data. class .getresource( "/statics/up.png" );
public static imageicon up = new imageicon(upurl);
public static url downurl = data. class .getresource( "/statics/down.png" );
public static imageicon down = new imageicon(downurl);
public static url lefturl = data. class .getresource( "/statics/left.png" );
public static imageicon left = new imageicon(lefturl);
public static url righturl = data. class .getresource( "/statics/right.png" );
public static imageicon right = new imageicon(righturl);
//贪食蛇身体
public static url bodyurl = data. class .getresource( "/statics/body.png" );
public static imageicon body = new imageicon(bodyurl);
//食物
public static url foodurl = data. class .getresource( "/statics/food.png" );
public static imageicon food = new imageicon(foodurl);
}
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2.2 startgame类
作用:创建游戏窗口,在窗口中添加一个游戏面板。
实现:使用jframe类创建游戏窗口,利用其add()方法添加一个gamepanel类实例化对象。
代码如下:
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package com.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class startgame {
public static void main(string[] args){
//建立游戏窗口
jframe frame = new jframe( "java-贪吃蛇小游戏" ); //标题
frame.setsize( 900 , 720 ); //窗口大小
frame.setlocationrelativeto( null ); //窗口显示屏幕中间
frame.setresizable( false ); //固定窗口大小
frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); //设置窗体关闭事件
frame.add( new gamepanel()); //添加游戏内容
frame.setvisible( true ); //设置窗体可见
}
}
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2.3 gamepanel类
作用:实现游戏的动态页面。
实现:
(1)init()方法:初始化小蛇位置;
(2)eat()方法:用随机种子随机食物的位置,并进行判定,食物位置不能和小蛇位置重合;
(3)继承jpanel类,重写paintcomponent(graphics g)方法,在方法中绘制标题栏、小蛇的位置(根据direction小蛇头部方向变量绘制小蛇头部)、小蛇身体、积分栏、游戏提醒项与失败判断项;
(4)实现keylistener 接口中的keypressed(keyevent e)方法,获取键盘输入,根据键盘输入对游戏状态或者小蛇头部方向direction变量进行更改;
(5)实现actionlistener接口中的actionperformed(actionevent e)方法,根据游戏状态和direction变量进行小蛇移动操作(注意禁用直接回头操作),进行吃食物判定和死亡判定。使用timer计时器让游戏动态变化,用repaint()方法实时更新界面。
代码如下:
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package com.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.actionevent;
import java.awt.event.actionlistener;
import java.awt.event.keyevent;
import java.awt.event.keylistener;
import java.util.random;
public class gamepanel extends jpanel implements keylistener, actionlistener {
int [] snakex = new int [ 500 ]; //贪吃蛇横坐标
int [] snakey = new int [ 500 ]; //贪吃蛇纵坐标
int foodx; //食物横坐标
int foody; //食物蛇纵坐标
int length; //贪吃蛇的长度
string direction; //贪吃蛇头方向
int score; //积分
random r = new random();
timer timer = new timer( 100 , this );
boolean isstart;
boolean isfail;
//构造函数
public gamepanel(){
init();
this .setfocusable( true );
this .addkeylistener( this );
timer.start();
}
private void init(){
length= 3 ;
snakex[ 0 ]= 100 ;snakey[ 0 ]= 100 ;
snakex[ 1 ]= 75 ;snakey[ 1 ]= 100 ;
snakex[ 2 ]= 50 ;snakey[ 2 ]= 100 ;
direction = "r" ;
eat(foodx,foody);
isstart = false ;
isfail = false ;
score = 0 ;
}
private void eat( int x, int y){
x= 25 + 25 *r.nextint( 34 );
y= 75 + 25 *r.nextint( 24 );
for ( int i = 0 ; i < length; i++) {
if (snakex[i]==x&&snakey[i]==y){
x = 25 + 25 *r.nextint( 34 );
y = 75 + 25 *r.nextint( 24 );
}
}
foodx = x;foody = y;
}
protected void paintcomponent(graphics g) {
super .paintcomponent(g);
this .setbackground(color.white); //设置背景板为白色
//画标题
g.setcolor(color.green);
g.setfont( new font( "幼圆" ,font.bold, 50 ));
g.drawstring( "贪吃蛇游戏" , 300 , 60 );
//绘制游戏区域
g.setcolor(color.gray);
g.fillrect( 25 , 75 , 850 , 600 );
//画贪吃蛇头部
if (direction== "r" ){
data.right.painticon( this ,g,snakex[ 0 ],snakey[ 0 ]);
}
else if (direction== "l" ){
data.left.painticon( this ,g,snakex[ 0 ],snakey[ 0 ]);
}
if (direction== "u" ){
data.up.painticon( this ,g,snakex[ 0 ],snakey[ 0 ]);
}
else if (direction== "d" ){
data.down.painticon( this ,g,snakex[ 0 ],snakey[ 0 ]);
}
//画身体
for ( int i = 1 ; i < length ; i++) {
data.body.painticon( this ,g,snakex[i],snakey[i]);
}
//画食物
data.food.painticon( this ,g,foodx,foody);
//绘制积分栏
g.setcolor(color.black);
g.setfont( new font( "幼圆" ,font.bold, 20 ));
g.drawstring( "长度:" +length, 730 , 30 );
g.drawstring( "得分:" +score, 730 , 60 );
//游戏开始提醒
if (isstart== false ){
g.setcolor(color.black);
g.setfont( new font( "幼圆" ,font.bold, 40 ));
g.drawstring( "按空格键开始游戏" , 300 , 300 );
}
//失败判断
if (isfail){
g.setcolor(color.red);
g.setfont( new font( "幼圆" ,font.bold, 40 ));
g.drawstring( "游戏失败,按空格键重新开始" , 300 , 300 );
}
}
@override
public void keypressed(keyevent e) {
int keycode = e.getkeycode(); //获取按下的按键
//判断空格
if (keycode==keyevent.vk_space){
if (isfail){
isfail = false ;
init();
}
else {
isstart = !isstart;
}
repaint();
}
//判断方向
if (keycode==keyevent.vk_left&&direction!= "r" ){
direction = "l" ;
}
else if (keycode==keyevent.vk_right&&direction!= "l" ){
direction = "r" ;
}
else if (keycode==keyevent.vk_up&&direction!= "d" ){
direction = "u" ;
}
else if (keycode==keyevent.vk_down&&direction!= "u" ){
direction = "d" ;
}
}
@override
public void keyreleased(keyevent e) {
}
@override
public void keytyped(keyevent e) {
}
@override
public void actionperformed(actionevent e) {
//判断游戏状态
if (isstart&&!isfail){
//移动身体
for ( int i = length- 1 ; i > 0 ; i--) {
snakex[i] = snakex[i- 1 ];
snakey[i] = snakey[i- 1 ];
}
//移动头部
if (direction== "r" ){
snakex[ 0 ] += 25 ;
if (snakex[ 0 ]> 850 ){
snakex[ 0 ] = 25 ;
}
}
else if (direction== "l" ){
snakex[ 0 ] -= 25 ;
if (snakex[ 0 ]< 25 ){
snakex[ 0 ] = 850 ;
}
}
else if (direction== "u" ){
snakey[ 0 ] -= 25 ;
if (snakey[ 0 ]< 75 ){
snakey[ 0 ] = 650 ;
}
}
else if (direction== "d" ){
snakey[ 0 ] += 25 ;
if (snakey[ 0 ]> 650 ){
snakey[ 0 ] = 75 ;
}
}
//吃食物
if (snakex[ 0 ]==foodx&&snakey[ 0 ]==foody){
length++;
score += 10 ;
eat(foodx,foody);
}
//死亡判定
for ( int i = 1 ; i < length; i++) {
if (snakex[ 0 ]==snakex[i]&&snakey[ 0 ]==snakey[i]){
isfail= true ;
}
}
repaint();
}
timer.start();
}
}
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3. 游戏展示
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