C++ 迷宫游戏实现代码
题目 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识。迷宫图如下所示,其中X表示墙。
1、程序分析
走出去的原理:遵循右手规则或左手规则。右手扶墙走,就会走出迷宫,反之,亦然。
step1 创建迷宫类,打印出迷宫地图。
step2 创建走迷宫的人的类。
2、程序实现
MazeMap.h
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#ifndef MAZEMAP_H
#define MAZEMAP_H
#include <iostream>
#include <Windows.h> //COORD
//在二维数组里,1代表墙,0代表路
#define WALL 1
#define ROAD 0
class MazeMap
{
public :
MazeMap( char wall = 'X' );
~MazeMap();
/*设置迷宫地图*/
void setMazeMap( int *mazemap, int row, int col);
void pintMazeMap();
int ** getMap(); //返回地图二维数组指针
const char m_cRoad; //常数据成员:路
void setExitPosition( int x, int y); //设置迷宫出口
COORD m_COORDExitPostion; //迷宫的出口
private :
const char m_cWall; //常数据成员:墙
int ** m_pMap; //指向迷宫地图二维数组的二级指针
int m_iMapRow; //二维数组的行数
int m_iMapCol; //二维数组的列数
};
#endif
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MazeMap.cpp
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#include "MazeMap.h"
/**************************
*函数名称:MazeMap()
*函数功能:构造函数,初始化参数
*函数参数:wall 墙的表示符号
*修改时间:2016.7.18
***************************/
MazeMap::MazeMap( char wall):m_cWall(wall),m_cRoad( ' ' )
{
m_pMap = NULL;
}
/*************************
*函数名称:~MazeMap()
*函数功能:析构函数,释放动态申请的内存空间
*修改时间:2016.7.18
**************************/
MazeMap::~MazeMap()
{
if (m_pMap)
{
for ( int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
{
delete m_pMap[i];
m_pMap[i] = NULL;
}
delete m_pMap;
}
}
/********************************
*函数名称:setMazeMap()
*函数功能:设置迷宫地图,传递参数
*函数参数:*mazemap 存储地图数据的二维数组的指针
* row 二维数组的行数
* col 二维数组的列数
*修改时间:2016.7.18
**********************************/
void MazeMap::setMazeMap( int *mazemap, int row, int col)
{
m_iMapRow = row;
m_iMapCol = col;
//为存储迷宫地图的二维数组动态分配内存空间
m_pMap = new int *[m_iMapRow]; //分配m_iMapRow个存储int类型指针的内存空间
for ( int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
m_pMap[i] = new int [m_iMapCol]; //分配m_iMapCol个存储int类型的内存空间
//将二维数组迷宫地图的数据拷贝给二级指针
for ( int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
{
for ( int j = 0; j < m_iMapCol; j++)
{
m_pMap[i][j] = *mazemap;
mazemap++;
}
}
}
/************************************************
*函数名称:pintMazeMap()
*函数功能:打印迷宫地图
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/
void MazeMap::pintMazeMap()
{
system ( "cls" );
for ( int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
{
for ( int j = 0; j < m_iMapCol; j++)
{
if (m_pMap[i][j]) //数组元素为1,则打印代表墙的字符
std::cout << m_cWall;
else //否则,打印代表路的字符
std::cout << m_cRoad;
}
std::cout << std::endl;
}
}
/************************************************
*函数名称:getMap()
*函数功能:返回地图二维数组指针
*返 回 值:二级指针
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/
int ** MazeMap::getMap()
{
return m_pMap;
}
/************************************************
*函数名称:setExitPosition()
*函数功能:设置迷宫的出口
*函数参数:x 迷宫出口位置所在行数
y 迷宫出口位置所在列数
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/
void MazeMap::setExitPosition( int x, int y)
{
m_COORDExitPostion.X = x;
m_COORDExitPostion.Y = y;
}
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MazeMan.h
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#ifndef MAZEMAN_H
#define MAZEMAN_H
#include <Windows.h>
#include "MazeMap.h"
enum direction{U,D,L,R};
class MazeMan
{
public :
MazeMan( char man = 'T' , char manface = R);
void setPosition( int x, int y); //设置游戏角色位置
void setMap(MazeMap *map); //设置地图对象
bool walkUp(); //向上走
bool walkDown(); //向下走
bool walkLeft(); //向左走
bool walkRight(); //向右走
void moveForward(direction direct); //根据传入的方向让游戏角色前进一步
void start(); //游戏开始函数
private :
char m_cMan; //代表游戏角色的字符
char m_cManFace; //游戏角色的朝向
int m_iSteps; //记录游戏角色已经走的步数
COORD m_COORDManCurrentPosition; //游戏角色的当前位置
MazeMap *m_pMap; //地图对象
};
#endif
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#include "MazeMan.h"
/*************************
*函数名称:MazeMan()
*函数功能:构造函数,初始化数据成员
*函数参数:man 表示游戏角色的字符
manface 游戏角色的朝向
*修改时间:2016.7.18
**************************/
MazeMan::MazeMan( char man, char manface)
{
m_cMan = man;
m_cManFace = manface;
m_iSteps = 0;
}
/*******************************
*函数名称:setMap()
*函数功能:设置地图对象中的地图
*函数参数:*map 地图对象的指针
*修改时间:2016.7.18
********************************/
void MazeMan::setMap(MazeMap *map)
{
m_pMap = map;
}
/******************************
*函数名称:setPosition()
*函数功能:设置游戏角色位置
*函数参数:x 角色所在位置的横坐标
y 角色所在位置的纵坐标
*修改时间:2016.7.18
********************************/
void MazeMan::setPosition( int x, int y)
{
unsigned long numWritten;
//获得命令行窗口的窗口句柄
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
m_COORDManCurrentPosition.X = x;
m_COORDManCurrentPosition.Y = y;
//在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充代表游戏角色的字符,使游戏角色采出现
FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
//参数说明:控制台屏幕缓冲区句柄,要向控制台缓冲区写入的字符;应写入的字符单元数;
//一个COORD结构,它指定字符的字符是要写的第一个单元格的坐标;
//指向接收的实际写入控制台屏幕缓冲区的字符数的变量的指针。
}
/************************************************
*函数名称:moveForward()
*函数功能:根据传入的方向让游戏角色前进一步
*函数参数:direct 移动的方向
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/
void MazeMan::moveForward(direction direct)
{
unsigned long numWritten;
//获取命令行窗口的窗口句柄
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充空格,使游戏角色消失
FillConsoleOutputCharacter(handle,m_pMap->m_cRoad,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
switch (direct)
{
case U:
m_COORDManCurrentPosition.Y -= 1;
break ;
case D:
m_COORDManCurrentPosition.Y += 1;
break ;
case L:
m_COORDManCurrentPosition.X -= 1;
break ;
case R:
m_COORDManCurrentPosition.X += 1;
break ;
default :
break ;
}
//游戏角色坐标更新,在新的坐标
FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
//移动完成后跟新游戏角色的朝向
m_cManFace = direct;
}
/************************************************
*函数名称:walkUp()
*函数功能:向上走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/
bool MazeMan::walkUp()
{
if (m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y - 1][m_COORDManCurrentPosition.X])
return false ;
else
moveForward(U);
return true ;
}
/************************************************
*函数名称:walkDown()
*函数功能:向下走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/
bool MazeMan::walkDown()
{
if (m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y + 1][m_COORDManCurrentPosition.X])
return false ;
else
moveForward(D);
return true ;
}
/************************************************
*函数名称:walkLeft()
*函数功能:向左走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/
bool MazeMan::walkLeft()
{
if (m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X - 1])
return false ;
else
moveForward(L);
return true ;
}
/************************************************
*函数名称:walkRight()
*函数功能:向右走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/
bool MazeMan::walkRight()
{
if (m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X + 1])
return false ;
else
moveForward(R);
return true ;
}
/************************************************
*函数名称:start()
*函数功能:游戏开始函数
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/
void MazeMan::start()
{
while ( true )
{
m_pMap->pintMazeMap();
switch (m_cManFace)
{
case U:
//游戏角色朝上时,先向右,再向上,再向左,最后向下(右手原则)
walkRight() || walkUp() || walkLeft() || walkDown();
break ;
case D:
walkLeft() || walkDown() || walkRight() || walkUp();
break ;
case L:
walkUp() || walkLeft() || walkDown() || walkRight();
break ;
case R:
walkDown() || walkRight() || walkUp() || walkLeft();
break ;
default :
break ;
}
m_iSteps++;
if (m_COORDManCurrentPosition.X == m_pMap->m_COORDExitPostion.X && m_COORDManCurrentPosition.Y == m_pMap->m_COORDExitPostion.Y)
break ;
std::cout << "已经走了" << m_iSteps - 1 << "步" ;
Sleep(500);
}
}
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#include "MazeMap.h"
#include "MazeMan.h"
#define MapRow 11 //迷宫地图的行数
#define MapCol 11 //迷宫地图的列数
int main()
{
//定义并初始化存储地图数据的二维数组
int map[MapRow][MapCol] = {
{WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL},
{WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD},
{WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},
{WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
{WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL},
{WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
{WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},
{WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
{WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
{ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, WALL},
{WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL}
};
//从堆中实例化地图对象
MazeMap *mm = new MazeMap();
mm->setMazeMap(&map[0][0],MapRow,MapCol);
mm->setExitPosition(10,1);
mm->pintMazeMap();
//从堆中实例化游戏角色对象
MazeMan *man = new MazeMan();
//设置角色起始位置
man->setPosition(0,9);
//设置游戏要走的地图
man->setMap(mm);
//用new的方式从堆中实例化的对象,使用完毕之后需要手动释放内存
man->start();
delete mm;
mm = NULL;
delete man;
man = NULL;
std::cout << "闯关成功!" << std::endl;
system ( "pause" );
}
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3、运行结果
T代表人
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