游戏 tabpanel

时间:2021-07-11 03:50:22
using UnityEngine;
using System.Collections; public class La : MonoBehaviour { private int select; private string[] barResource; private bool selectToggle0; private bool selectToggle1; // Use this for initialization
void Start () {
select = ;
barResource=new string[]{"第一工具栏","第二工具栏","第三工具栏","第四工具栏"};
selectToggle0=false;
selectToggle1=false;
} // Update is called once per frame
void Update () { } void OnGUI()
{
int oldSelect = select;
select = GUI.Toolbar (new Rect (, , barResource.Length * , ), select, barResource); if (oldSelect != select) {
selectToggle0=false;
selectToggle1=false;
} switch (select) { case :
selectToggle0=GUI.Toggle(new Rect(,,,),selectToggle0,"第一工具栏选项---1");
selectToggle1=GUI.Toggle(new Rect(,,,),selectToggle1,"第一工具栏选项---2");
break;
case :
selectToggle0=GUI.Toggle(new Rect(,,,),selectToggle0,"第二工具栏选项---1");
selectToggle1=GUI.Toggle(new Rect(,,,),selectToggle1,"第二工具栏选项---2");
break;
case :
selectToggle0=GUI.Toggle(new Rect(,,,),selectToggle0,"第三工具栏选项---1");
selectToggle1=GUI.Toggle(new Rect(,,,),selectToggle1,"第三工具栏选项---2");
break;
case :
selectToggle0=GUI.Toggle(new Rect(,,,),selectToggle0,"第四工具栏选项---1");
selectToggle1=GUI.Toggle(new Rect(,,,),selectToggle1,"第四工具栏选项---2");
break;
}
}
}

游戏 tabpanel的更多相关文章

  1. 使用HTML5开发Kinect体感游戏

    一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决, ...

  2. jQuery实践-网页版2048小游戏

    ▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了, ...

  3. Unity游戏内版本更新

    最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. ...

  4. 游戏服务器菜鸟之C&num;初探一游戏服务

    本人80后程序猿一枚,原来搞过C++/Java/C#,因为工作原因最后选择一直从事C#开发,因为读书时候对游戏一直比较感兴趣,机缘巧合公司做一个手游的项目,我就开始游戏服务器的折腾之旅. 游戏的构架是 ...

  5. iOS审核这些坑,腾讯游戏也踩过

    作者:Jamie,专项技术测试工程师,在iOS预审和ASO优化领域从事专项测试相关工作,为腾讯游戏近100个产品提供专项服务. WeTest 导读 在App上架苹果应用商店的过程中,相信大多数iOS开 ...

  6. 漫谈C&num;编程语言在游戏领域的应用

    0x00 前言 随着微软越来越开放,C#也变得越来越吸引人们的眼球.而在游戏行业中,C#也开始慢慢地获得了关注.这不, 网易绝代双娇手游团队已经全面使用.Net Core支持前后端统一C#开发,跨平台 ...

  7. 解构C&num;游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计

    1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它 ...

  8. 趣说游戏AI开发:曼哈顿街角的A&ast;算法

    0x00 前言 请叫我标题党!请叫我标题党!请叫我标题党!因为下面的文字既不发生在美国曼哈顿,也不是一个讲述美国梦的故事.相反,这可能只是一篇没有那么枯燥的关于算法的文章.A星算法,这个在游戏寻路开发 ...

  9. 拼图小游戏之计算后样式与CSS动画的冲突

    先说结论: 前几天写了几个非常简单的移动端小游戏,其中一个拼图游戏让我郁闷了一段时间.因为要获取每张图片的位置,用`<style>`标签写的样式,直接获取计算后样式再用来交换位置,结果就悲 ...

随机推荐

  1. 自动分割mp3等音频视频文件的脚本

    由于种种关系,我需要对一批mp3文件进行分割(切割).每个音频文件大约1小时,需要切成每10分钟1个文件,文件名要带序号.手工分割工作量太大,不符合我等“懒人”的做法.于是找到了大名的”格式工厂“. ...

  2. strtok源码 bitset 空间压缩

    源代码里有一段: unsigned char map[32]; /* Clear control map */ for (count = 0; count < 32; count++) map[ ...

  3. Net设计模式实例之建造者模式&lpar;Builder Pattern&rpar;

    一.建造者模式简介(Brief Introduction) 建造者模式(Builder Pattern),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使的同样的构建过程可以创建不同的表示. 建造者模式的优点是 ...

  4. Mysql Partition 理论知识总结

    简述: 本文内容主要 Giuseppe Maxia 曾在Mysql Conference & Expo 2010发表关于 <Mysql Partition in Mysql 5.1 &a ...

  5. nodejs注册为windows服务

    http://blog.csdn.net/puncha/article/details/9047311 http://www.oschina.net/question/12_18694 http:// ...

  6. 怎样处理iOS 5与iOS 6的 low-memory

    移动设备终端的内存极为有限,应用程序必须做好low-memory处理工作,才能避免程序因内存使用过大而崩溃. low-memory 处理思路 通常一个应用程序会包含多个view controllers ...

  7. 三星首次更新Gear VR虚拟现实浏览器

    通过VR浏览网页不是问题,不过你需要一个专门的VR浏览器,而GearVR的虚拟现实应用名为"Samsung Internet for Gear VR".继去年12月份上线后,迎来了 ...

  8. MYSQL 表左连接 ON AND 和ON WHERE 的区别

    首先是针对左右连接,这里与inner join区分 在使用left join时,on and 和on where会有区别 1. on的条件是在连接生成临时表时使用的条件,以左表为基准 ,不管on中的条 ...

  9. CF-787D-线段树建图&plus;最短路

    http://codeforces.com/problemset/problem/787/D 题目大意是给出一个有向图,有N个节点,初始节点在S,询问S到所有点最短路.边的读入方式有三种, 1 u v ...

  10. 学习建一个spring-Mvc项目

    学习建一个spring-Mvc项目 首先要有jdk1.8以上,spring,mybatis,以及整合jar包,tomcat ,然后配置环境(前面有配置得方法). 1)右键new project,--& ...