1、制作炸弹Actor
创建一个基于Actor的炸弹蓝图,在这个蓝图里添加StaticMeshComponent组件,添加EventTick逻辑,延时启动爆炸流程
2、制作镜头振动效果
首先创建一个基于CameraShake的蓝图,设定振动参数
在PlayerController蓝图中添加振动事件与处理:
游戏中的效果如下:
制作振动注意的问题:(1)制作基于CameraShake的蓝图类,设定振动参数; (2)调用PlayerController的Shake方法中,使用以上新的CameraShake;