打包之前,由于程序中需要连接数据库,所以要把一些Unity自带的dll,复制粘贴到工程目录下:
将图中的I181N.CJK.dll、I18N.dll、I18N.West.dll拷贝到工程目录下的Plugins文件夹中,
另外,如若Unity项目中通过Shader.Find(“ ”);需要某个材质,其中的材质需要从Always Included Shaders中选,例如,new Material(Shader.Find("UI/Unlit/Transparent"));
操作步骤如下:
- Edit- >Project Settings- >Graphics
- Always Included Shaders
上述完成之后,具体打包步骤如下:
- FileàBuild Settings
- Player Settings
- 设置参数
- Company Name —— CUG
- Display Resolution Dialog —— Hidden by Default
- Api Compatibility Level —— .NET 2.0
- 点击“Build”
- 选择路径
- 生成结果
然后运行生成的EXE文件就ok了!