有那么一些坚信技术改变世界的公司,专注技术创新。它们在中国的生存处境迥异,多数面向行业客户,有的服务海外,亦有团队需要依靠额外的业务来维系团队运营。
这些公司处在什么行业:图像、语音、交互、大数据、开源硬件...这些前沿而少被普通消费者意识到的领域。
这里没有BAT,这是宅客的情怀。近期,宅客会集中说一说这些底层技术创新公司的故事,也欢迎推荐以及自荐。
郭林的公司在北京南五环外的大兴工业开发区,旁边就是北京大学软件与微电子学院,他曾在该院任全职老师,尽管现在出来创业做公司,但仍兼职带两门数字艺术系研究生的选修课,一个是虚拟现实和增强现实,一个是开源软硬件,有3学分。
筹备VR版密室逃脱
选修课的课堂跟公司在同一栋楼里,准确地说其实是两个闲置的饭店包间。郭林带宅客君(Letshome)去看的时候,两间屋子各摆了一张大圆桌(饭桌)和一台电脑,饭桌上摆着开发板、电池、连接线等元器件,看起来像个做手工课的地方。郭林说,他把同学们分成两组来做同一件事,就是利用先进的虚拟现实技术做密室逃脱。
这栋楼是个科技企业孵化器,叫“奥宇科技英巢”。郭林的公司“光影无限”是这栋楼里的科技公司标杆,因为“其他公司都不怎么高科技,领导来的时候一定会到我们公司参观”。因为这个优势,郭林会得到一些照顾,他说最近正在考虑装修一间密室,可以选择选修课的包间,也可以选择楼里的另一处地方。
密室是郭林正在筹备的新项目,他需要为这个项目融资。但因为之前做公司的时候,遇到过不好的投资人,他对融资心有余悸。
会展VR技术小有名气
现在的这家公司是自筹资金做的,如果不是做新项目,可以自负盈亏,完全不需要进行融资。光影无限(Shade Realm)在公关、会展圈子里小有名气,很多炫酷的发布会演示技术都是他们做的,简单地说,就是他们能把科幻片里的场景搬到舞台上,让产品展示效果更牛。公司现在有20个人左右,很多是曾经过来上课的郭林的学弟学妹,以硕士和博士为主,平均智力水平相当了得。
光影无限不是那种拿一套方案“一招鲜吃遍天”的展示技术提供商,它会根据每家公司的需求来定制开发不同的方案,这一点从它提供的案例就能看出来。郭林说,欧洲有一些专门的公司从事类似的业务,但它们的报价太高,而且企业主方面学习成本也高,所以它们在国内市场并没有什么竞争力。
因为已经在圈子里打出了名气,光影无限每个月都能接到几个单子。宅客君过去采访的时候,“2014 smart游乐园•城市路演”正在全国各地举行,其中一个“虚拟喷绘Smart汽车”的互动游戏就是由光影无限提供技术支持的。
触摸墙解决方案
郭林把电脑屏幕投射到自己办公室的一面玻璃墙上,玻璃墙同时是一块大的触摸屏,他熟练地“双击”玻璃墙打开了一段“虚拟喷绘Smart”互动游戏的演示视频。但“屏幕”效果不算太清楚,郭林拉上窗帘,把牛X哄哄的阳光阻挡在窗外,效果就好多了。
这面墙也是郭林准备投向市场的产品——在一面玻璃墙上贴一层特殊的成像膜之后就能变成屏幕,顶部*是一个红外控制器,用来做触摸屏控制器,识别手的位置,玻璃墙背面的屋顶需要挂一个投影机,这样一面墙就变成了一大块多指触摸屏。站在玻璃墙面前演讲PPT的感觉很洒脱,就像孙悟空把 iPad 放大了1000倍放在眼前,真不是手握翻页器能比拟的。
这套方案包括成像膜、红外控制器、投影机和驱动软件,郭林准备卖到10多万的价格。他的公司光影无限并不以开发硬件为主,他们会把市场上成熟的产品和技术打包成一套方案,核心技术在软件调试的部分,比如这个触摸墙的项目。
体感交互的关键技术
接着,郭林开始在这面玻璃墙上演示一个适合舞台展示用的体感交互项目。通过 Kinect 识别人的动作,屏幕上的自己面前出现了电脑菜单,在空中挥手就可以来操作。这是一个典型的“增强现实”项目。vivo在他们的发布会上曾经使用过(见下面的视频)。郭林说,你不需要死死地站在一个地方,前后左右动一动都没有问题,虚拟菜单也会跟着动。“微软亚洲研究院的朋友见到我们的演示也觉得厉害,想跟我们谈合作。”Kinect最初是微软Xbox游戏机的一个配件,后来也出了 Windows 版。
很多人使用Kinect做体感交互,但能做到自然不僵硬、不拖泥带水、限制条件少的确实不多。光影无限怎么做的?郭林说他们在软件上使用了自己编写的实时渲染游戏引擎。业余点解释就是,“隔空触摸”的体感技术不难实现,但能让用户感觉屏幕内容“跟手”非常难,而游戏引擎虽然对电脑性能要求高,但效果上了一个台阶。值得注意的是,光影无限所做的,并非通用型人机交互技术,不用来替代鼠标给普通人用,而是配合专门的演示软件界面来做舞台展示用。
回归VR游戏
但聊到游戏,郭林更热情了。他创业前曾在别的公司做过游戏研发,心里一直藏着一个梦——做一款国产的世界级大型游戏。现在,他可以结合虚拟现实技术来做了。知道记者还没体验过 Facebook 收购的Oculus VR虚拟现实头盔,郭林打开桌上的游戏笔记本,拿出他们的早期版本Oculus VR做演示。宅客君体验的是一段公开的过山车的Demo,挺震撼的,双手自然地就想抓牢沙发,怕摔下去。
让记者有了基本的虚拟现实体验后,郭林开始演示他们正在开发的第一人称射击游戏,利用的设备是Oculus VR和雷蛇的Razer Hydra体感控制器,体感控制器一共有两个,一个绑在身上用于识别身体动作,一个拿在手里用来开枪。宅客君试过之后,感觉确实很有想象空间。郭林说,Google 在发布会上做了一个 CardBorad 想调侃Facebook,其实Oculus VR的意义主要在于让高档的虚拟现实装备从实验室走向大众,虚拟现实眼镜谁都可以DIY,但眼睛要求很苛刻,需要非常低的延迟,如果用户扭头了,画面没有及时变化,大脑处理不过来信息,就会感觉晕,Oculus 正在解决的是这个最关键的问题。
郭林正在做的虚拟现实游戏似乎还不算公司的正式项目,主要是他自己在做、在探索。他说,通过虚拟现实技术做密室逃脱的项目优先级更高,下个月装修好之后就可以请记者过来体验,拿到融资之后,他准备把密室逃脱做成加盟店的形式,在商场里做。就像看电影一样,年轻人花一张电影票的钱就能玩上一个小时左右。传统的密室逃脱只能玩个新鲜,因为物理空间的限制,情景一样,几乎没有人会玩第二次。利用虚拟现实技术则会不一样,戴上头盔之后,既可以让人回到唐朝,也能回到秦朝……故事可以变化。
由于没见到这个虚拟现实技术的密室逃脱项目演示,宅客君也不知道项目进度如何、真实的体验怎样,但听郭林的描述挺让人期待的。(不出意外的话,下个月给大家汇报体验感受)采访结束郭林送记者下楼的时候,交待前台说,“下午快递会到一把宝剑,记得收一下,做密室项目用的”。