// package main 和 main 函数
package main
func main() {} //每一个.go文件都需要有 package 关键词,并且声明在文件顶部
package pkgName // import 用来导入依赖包
import "name" // 常量定义 - const NAME type = value
const NAME string = "xiaoming" // 全局变量的定义 - var ...
var name string = "xiaohei" // 一般类型声明(定义变量的类型) - type ...
type learn string // 声明结构
type Learn struct {
// ...
} // 声明接口
type Learn interface // 函数的定义
func fn () {}
package
package是最基本的分发单位和工程管理中依赖关系的体现;
源文件开头需要声明package;
要生成可执行程序,要有package main 和 main函数;
同一个路径要只能有一个package
import
// 方式一
import "package1"
import "package2"
import "package3" // 方式二
import (
"package1"
"package2"
)
原理:
import 导入,是按顺序导入;
导入包中含有其他依赖包,会先导入依赖包,初始化其中的常量和变量,如果有init函数,还会执 行init();
所有包导入完成后,才会对main中和常量和变量进行初始化,如果main中有init函数,先执行init(),在执行main函数;
一个包被导入多次,但实际只会导入一次;
import _ "pkg" 会导入该包,但不会执行整个包,而是执行包中的init函数(简单点说,就是这样做会到时自动执行包的init(),注册包引擎,关于这个包就无需其他操作了);
import . "pkg" 可以不加包名,直接方法
别名用法:
import alias "pkg"
数据类型
1. 数值类型(整型、浮点型、复数、其他)、字符串类型、布尔类型
2. 派生类型
指针类型(Pointer)
数组类型
结构化类型(struct)
Channel类型 (chan)
函数类型(func)
切片类型(slice)
借口类型(interface)
Map类型(map)
3. 类型零值和类型别名
类型零值:变量被声明之后的默认值
不同类型的变量是不能进行运算的
unsafe包
unsafe 库让 golang 可以像C语言一样操作计算机内存(不推荐使用此包)
type ArbitraryType int
type Pointer *ArbitraryType
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptr
func Offsetof(x ArbitraryType) uintptr
func Alignof(x ArbitraryType) uintptr
常量声明
// 显式
const name type = value // 隐式(无类型常量)
const name = value // * 常量只支持数值、布尔、字符串类型
变量声明
// 单个声明
var name [type] = value // 多个声明
var a, b, c [type] = v1, v2, v3
//简写
a, b := v1, v2 // 分组声明
var (
a [type]
b [type]
c [type]
)
全局变量必须使用var声明 | 特殊变量使用下划线
类型转换
// 类型转换必须是显示的
// 类型转换只能发生在两种兼容类型之间
var a = 1
var b float32
b = float32(a)
变量可见性规则
大写字母开头的变量是公有变量,可以被其他包读取
小写字母开头的变量是私有变量
流程语句
// if - else
if a > 0 {} if a > 0 { } else { }
switch name {
case v1:
..
case v2:
..
default:
..
}
for init; condition; post {}
// 待续
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