Scrum的历史:
Scrum在英语中是橄榄球的意思。1986年,“The New product Development Game”竹内弘高和野中郁次阐述了一种新的整体性的方法,该方法能够提高商业新产品开发的速度和灵活性:他们将这种新的整体性方法与橄榄球相比较,前者各阶段相互重叠,并且由一个跨职能团队在不同的阶段完成整个过程,而团队“作为一个整体前进,把球传来传去”。1995年,在奥斯汀举办的OOPSLA‘95上,Sutherland和Schwaber联合发表了论文首次提出了Scrum概念。
没有人拥有scrum,没有scrum标准。
Scrum的概念:
scrum不是构建产品的一种过程或一项技术,而是一个框架,在这个框架里可以应用各种流程和技术。
scrum能使产品管理和开发实践的相对功效显现出来,以便随时改进。
“Scrum是⼀一个基于团队进⾏行行复杂系统和产品开发的框架 ”-Scrum联盟
Scrum 框架包括 Scrum 团队及其相关的角色、事件、工件和规则。框架中的每个模块都有一个特定的目的,对 Scrum 的成功和使用都至关重要。
“据其定义,Scrum事实上并未谈及软件。 Scrum所涉乃是非软件项目亦可使用的工作管理和团队动力学。 ”-Jeff McKenna
scrum以整体的形式存在,才能作为其他技术、方法论和实践的容器良好运作。
Scrum 3355:
三个角色:Scrum Master、Product Owner(产品负责人)、Team(团队)
三个工件:Product Backlog(产品待办事项)、Sprint Backlog(Sprint待办事项)、可交付产品增量
五大仪式:Sprint(冲刺)、Sprint Planing(Sprint规划)、Sprint Daily Standup(每日站会)、Sprint Review(Sprint评审)、Sprint Retrospective(回顾)
五大价值观:coverage 勇气、openness 开放、focus 专注、commitment 承诺、respect 尊重
角色:
scrum团队里的人们多来自传统领域,头衔各不相同,所有技能scrum团队都需要,但scrum只承认三个互不相同的角色,即scrum master、产品负责人和团队成员。
产品负责人负责最大化产品以及开发团队工作的价值。产品负责人是唯一有权要求团队做事以及改变列表条目优先级的人。持有产品愿景、代表业务、代表客户、拥有产品列表、划定故事优先级、设立故事的接受标准、有空回答团队成员们的问题。产品负责人和团队之间有一层天生的紧张关系,产品负责人想要更多,团队则必须维护可持续的速率,这层紧张关系是有益的。不要合并产品负责人和scrum master。
scrum master负责确保scrum被理解并实施。担当教练的角色,引领团队达到更高级的凝聚力、自组织和表现。也有可能一并担当直接贡献的责任,这种情况下称之为工作型scrum master,或贡献型scrum master。
自组织团队与全功能团队:
自组织团队选择如何最好地完成他们的工作,而不是由团队外的其他人来指使他们。全功能团队拥有完成工作所需要的全部技能,不需要依赖团队外部的人(特性团队)。
全功能团队是具有不同职能专业或多学科技能的团队。当一个团队拥有满足需求的所有技能和资源时,就称为真正的跨职能。这意味者它不依赖跟其他团队的工作交接,也不用等待其他团队的工作。
反例:职能团队、UI团队、业务逻辑团队、测试团队、数据团队等等,团队等待、责任扯皮、交流沟通成本剧增。
特性团队:一种组件跨职能团队的常见方式是让团队对某个特性负责。这个团队对于某个特性从开始到结束全程负责。
反例:组建团队,承担开发特性时一个团队等待另一个团队的风险。
自组织团队:让团队竭尽他们所有的专业能力,不仅仅是完成他们的工作任务,还要自我监督和控制,自己做决定,甚至设计自己的流程。这样能够传递更多的商业价值、更加高效地协同工作以及学的更快等。降低管理成本。
用户故事:
用户故事是产品列表的基础构件。
用户故事模板:作为<某类用户>,我想<做某事>,从而<创造出某些价值>
用户故事模板:用户角色who、功能what、为什么why
Ron Jeffriesd的3C原则:
卡片 Card :在一堆卡片上写下你期望的软件特性
交谈 Conversatioin :聚在一起对要开发的软件进行深入讨论
确认 Confirmation :对完工条件进行确认
产品Backlog:
是scrum的核心,是按重要性排序的需求或故事的列表。
用户故事地图:
一门在需求拆分过程中保持全景图的技术。