【Unity】文字游戏制作插件Fungus教程(5)成熟的对话框的开发

时间:2024-03-27 22:46:22

用fungus插件开发对话框特别特别的方便
而且是不需要任何代码的
所以新手朋友朋友们可以尝试一下
然后我先给出我的demo
【Unity】文字游戏制作插件Fungus教程(5)成熟的对话框的开发
因为csdn上边的图片不能超过5m 所以我的demo录的比较快
大家想要看效果的话可以自己动手实现一下
不是很复杂

实现过程

首先我们创建两个角色(character)【Unity】文字游戏制作插件Fungus教程(5)成熟的对话框的开发
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之后我们创建两个SayDialog 分别赋值
【Unity】文字游戏制作插件Fungus教程(5)成熟的对话框的开发

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之后我们还要创建一个stage 这个stage不用做任何操作

这个可以说起一个坐标系的作用

然后就要添加事件了
【Unity】文字游戏制作插件Fungus教程(5)成熟的对话框的开发
其中的portrait就是控制我们主角移动的执行语句
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这里我们一个一个赋值 我上边的大致意思就是
让laoba角色 从溢出屏幕左边的位置 移动到屏幕左边的位置
当然我们可以取消移动 这些都是我们自己设置的

然后的一步就是比较困惑的一个操作了
我们打开say的面板
【Unity】文字游戏制作插件Fungus教程(5)成熟的对话框的开发

我们需要把红色框中的赋值为空
不然会出现两个主角

然后稍微完整一点的对话框就制作完成了
如果有什么问题可以联系我 主页有我的联系方式
希望我所写的对大家有所帮助