Maya添加纹理步骤如下:
1.导入模型
2.添加平面映射
3.编辑UV纹理器
4.UV快照
5.ps中编辑UV快照
6.Hypershade
1.导入模型
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2.添加平面映射
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3.编辑UV纹理器
4.UV快照
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注:文件名即生成的纹理UV文件名字及保存位置,格式选择jpeg;大小分别是纹理UV的长和宽;设置好了点击确定。
生成的纹理UV如下,
5.ps中编辑UV快照
1)PS中打开刚刚生成的UV纹理;
2)将需要贴到UV纹理上的图片打开,并且覆盖到UV纹理上,保存。
操作过程如下,
+=
点击HyperShade,出现右图结果:
点击Lambert,出现右图结果:
点击红色剪头指向的文件右端的黑白棋盘格,出现:
点击文件,出现:
点击图像右侧文件夹标识,并选择5过程中保存的UV纹理文件,结果如图:
回到Maya场景中,后续操作如图:
1)如图中数字1所示,选中对象模式,并点击模型;
2)如图中数字2所示,指定6生成的材质。
3)如果材质没有添加上去,英文状态下,摁数字“6”。
结果如图: