Google V8 引擎使用 C++ 代码编写,实现了 ECMAScript 规范的第五版,可以运行在所有的主流
操作系统中,甚至可以运行在移动终端 ( 基于 ARM 的处理器,如 HTC G7 等 )。V8 最早被开发用以嵌入到 Google 的开源浏览器 Chrome 中,但是 V8 是一个可以独立的模块,完全可以嵌入您自己的应用,著名的 Node.js( 一个异步的服务器框架,可以在服务端使用 JavaScript 写出高效的网络服务器 ) 就是基于 V8 引擎的。
和其他 JavaScript 引擎一样,V8 会编译 / 执行 JavaScript 代码,管理内存,负责垃圾回收,与宿主语言的交互等。V8 的垃圾回收器采用了众多技术,使得其运行效率大大提高。通过暴露宿主对象 ( 变量,函数等 ) 到 JavaScript,JavaScript 可以访问宿主环境中的对象,并在脚本中完成对宿主对象的操作
图 1. V8 引擎基本概念关系图 ( 根据 Google V8 官方文档 )
handle 是指向对象的指针,在 V8 中,所有的对象都通过 handle 来引用,handle 主要用于 V8 的垃圾回收机制。
在 V8 中,handle 分为两种:持久化 (Persistent)handle 和本地 (Local)handle,持久化 handle 存放在堆上,而本地 handle 存放在栈上。这个与 C/C++ 中的堆和栈的意义相同 ( 简而言之,堆上的空间需要开发人员自己申请,使用完成之后显式的释放;而栈上的为自动变量,在退出函数 / 方法之后自动被释放 )。持久化 handle 与本地 handle 都是 Handle 的子类。在 V8 中,所有数据访问均需要通过 handle。需要注意的是,使用持久化 handle 之后,需要显式的调用 Dispose() 来通知垃圾回收机制。
scope 是 handle 的集合,可以包含若干个 handle,这样就无需将每个 handle 逐次释放,而是直接释放整个 scope。
在使用本地 handle 时,需要声明一个 HandleScope 的实例,scope 是 handle 的容器,使用 scope,则无需依次释放 handle。
HandleScope handle_scope;
Local<ObjectTemplate> temp;
context 是一个执行器环境,使用 context 可以将相互分离的 JavaScript 脚本在同一个 V8 实例中运行,而互不干涉。在运行 JavaScript 脚本是,需要显式的指定 context 对象。
由于 C++ 原生数据类型与 JavaScript 中数据类型有很大差异,因此 V8 提供了 Data 类,从 JavaScript 到 C++,从 C++ 到 JavaScrpt 都会用到这个类及其子类,比如:
Handle<Value> Add(const Arguments& args){
int a = args[0]->Uint32Value();
int b = args[1]->Uint32Value();
return Integer::New(a+b);
}
Integer 即为 Data 的一个子类。
V8 中,有两个模板 (Template) 类 ( 并非 C++ 中的模板类 ):对象模板 (ObjectTempalte) 和函数模板 (FunctionTemplate),这两个模板类用以定义 JavaScript 对象和 JavaScript 函数。我们在后续的小节部分将会接触到模板类的实例。通过使用 ObjectTemplate,可以将 C++ 中的对象暴露给脚本环境,类似的,FunctionTemplate 用以将 C++ 函数暴露给脚本环境,以供脚本使用。
初始化 context 是使用 V8 引擎所必需的过程,代码非常简单:
Persistent<Context> context = Context::New();
有了上面所述的基本概念之后,我们来看一下一个使用 V8 引擎的应用程序的基本流程:
- 创建 HandleScope 实例
- 创建一个持久化的 Context
- 进入 Context
- 创建脚本字符串
- 创建 Script 对象,通过 Script::Compile()
- 执行脚本对象的 Run 方法
- 获取 / 处理结果
- 显式的调用 Context 的 Dispose 方法
#include <v8.h>
using namespace v8;
int main(int argc, char *argv[]) {
// 创建一个句柄作用域 ( 在栈上 )
HandleScope handle_scope;
// 创建一个新的上下文对象
Persistent<Context> context = Context::New();
// 进入上一步创建的上下文,用于编译执行 helloworld
Context::Scope context_scope(context);
// 创建一个字符串对象,值为'Hello, Wrold!', 字符串对象被 JS 引擎
// 求值后,结果为'Hello, World!'
Handle<String> source = String::New("'Hello' + ', World!'");
// 编译字符串对象为脚本对象
Handle<Script> script = Script::Compile(source);
// 执行脚本,获取结果
Handle <Value> result = script->Run();
// 释放上下文资源
context.Dispose();
// 转换结果为字符串
String::AsciiValue ascii(result);
printf("%s\n", *ascii);
return 0;
}
以上代码为一个使用 V8 引擎来运行脚本的基本模板,可以看到,开发人员可以很容易的在自己的代码中嵌入 V8 来处理 JavaScript 脚本。我们在下面小节中详细讨论如何在脚本中访问 C++ 资源。
在 JavaScript 与 V8 间共享变量事实上是非常容易的,基本模板如下:
static type xxx;
static Handle<Value> xxxGetter(
Local<String> name,
const AccessorInfo& info){
//code about get xxx
}
static void xxxSetter(
Local<String> name,
Local<Value> value,
const AccessorInfo& info){
//code about set xxx
}
首先在 C++ 中定义数据,并以约定的方式定义 getter/setter 函数,然后需要将 getter/setter 通过下列机制公开给脚本:
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其中,global 对象为一个全局对象的模板:
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下面我们来看一个实例:
static char sname[512] = {0};
static Handle<Value> NameGetter(Local<String> name,
const AccessorInfo& info) {
return String::New((char*)&sname,strlen((char*)&sname));
}
static void NameSetter(Local<String> name,
Local<Value> value,
const AccessorInfo& info) {
Local<String> str = value->ToString();
str->WriteAscii((char*)&sname);
}
定义了 NameGetter, NameSetter 之后,在 main 函数中,将其注册在 global 上:
// Create a template for the global object.
Handle<ObjectTemplate> global = ObjectTemplate::New();
//public the name variable to script
global->SetAccessor(String::New("name"), NameGetter, NameSetter);
在 C++ 中,将 sname 的值设置为”cpp”:
//set sname to "cpp" in cpp program
strncpy(sname, "cpp", sizeof(sname));
然后在 JavaScript 中访问该变量,并修改:
print(name);
//set the variable `name` to "js"
name='js';
print(name);
运行结果如下:
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运行脚本,第一个 print 调用会打印在 C++ 代码中设置的 name 变量的值:cpp,然后我们在脚本中修改 name 值为:js,再次调用 print 函数则打印出设置后的值:js。
在 JavaScript 中调用 C++ 函数是脚本化最常见的方式,通过使用 C++ 函数,可以极大程度的增强 JavaScript 脚本的能力,如文件读写,网络 / 数据库访问,图形 / 图像处理等等,而在 V8 中,调用 C++ 函数也非常的方便。
在 C++ 代码中,定义以下原型的函数:
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然后,再将其公开给脚本:
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同样,我们来看两个示例:
Handle<Value> Add(const Arguments& args){
int a = args[0]->Uint32Value();
int b = args[1]->Uint32Value();
return Integer::New(a+b);
}
Handle<Value> Print(const Arguments& args) {
bool first = true;
for (int i = 0; i < args.Length(); i++) {
HandleScope handle_scope;
if (first) {
first = false;
} else {
printf(" ");
}
String::Utf8Value str(args[i]);
const char* cstr = ToCString(str);
printf("%s", cstr);
}
printf("\n");
fflush(stdout);
return Undefined();
}
函数 Add 将两个参数相加,并返回和。函数 Print 接受任意多个参数,然后将参数转换为字符串输出,最后输出换行。
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我们定义以下脚本:
var x = (function(a, b){
return a + b;
})(12, 7);
print(x);
//invoke function add defined in cpp
var y = add(43, 9);
print(y);
运行结果如下:
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如果从面向对象的视角来分析,最合理的方式是将 C++ 类公开给 JavaScript,这样可以将 JavaScript 内置的对象数量大大增加,从而尽可能少的使用宿主语言,而更大的利用动态语言的灵活性和扩展性。事实上,C++ 语言概念众多,内容繁复,学习曲线较 JavaScript 远为陡峭。最好的应用场景是:既有脚本语言的灵活性,又有 C/C++ 等系统语言的效率。使用 V8 引擎,可以很方便的将 C++ 类”包装”成可供 JavaScript 使用的资源。
我们这里举一个较为简单的例子,定义一个 Person 类,然后将这个类包装并暴露给 JavaScript 脚本,在脚本中新建 Person 类的对象,使用 Person 对象的方法。
首先,我们在 C++ 中定义好类 Person:
class Person {
private:
unsigned int age;
char name[512];
public:
Person(unsigned int age, char *name) {
this->age = age;
strncpy(this->name, name, sizeof(this->name));
}
unsigned int getAge() {
return this->age;
}
void setAge(unsigned int nage) {
this->age = nage;
}
char *getName() {
return this->name;
}
void setName(char *nname) {
strncpy(this->name, nname, sizeof(this->name));
}
};
Person 类的结构很简单,只包含两个字段 age 和 name,并定义了各自的 getter/setter. 然后我们来定义构造器的包装:
Handle<Value> PersonConstructor(const Arguments& args){
Handle<Object> object = args.This();
HandleScope handle_scope;
int age = args[0]->Uint32Value();
String::Utf8Value str(args[1]);
char* name = ToCString(str);
Person *person = new Person(age, name);
object->SetInternalField(0, External::New(person));
return object;
}
从函数原型上可以看出,构造器的包装与上一小节中,函数的包装是一致的,因为构造函数在 V8 看来,也是一个函数。需要注意的是,从 args 中获取参数并转换为合适的类型之后,我们根据此参数来调用 Person 类实际的构造函数,并将其设置在 object 的内部字段中。紧接着,我们需要包装 Person 类的 getter/setter
Handle<Value> PersonGetAge(const Arguments& args){
Local<Object> self = args.Holder();
Local<External> wrap = Local<External>::Cast(self->GetInternalField(0));
void *ptr = wrap->Value();
return Integer::New(static_cast<Person*>(ptr)->getAge());
}
Handle<Value> PersonSetAge(const Arguments& args)
{
Local<Object> self = args.Holder();
Local<External> wrap = Local<External>::Cast(self->GetInternalField(0));
void* ptr = wrap->Value();
static_cast<Person*>(ptr)->setAge(args[0]->Uint32Value());
return Undefined();
}
而 getName 和 setName 的与上例类似。在对函数包装完成之后,需要将 Person 类暴露给脚本环境:
首先,创建一个新的函数模板,将其与字符串”Person”绑定,并放入 global:
Handle<FunctionTemplate> person_template = FunctionTemplate::New(PersonConstructor);
person_template->SetClassName(String::New("Person"));
global->Set(String::New("Person"), person_template);
然后定义原型模板:
Handle<ObjectTemplate> person_proto = person_template->PrototypeTemplate();
person_proto->Set("getAge", FunctionTemplate::New(PersonGetAge));
person_proto->Set("setAge", FunctionTemplate::New(PersonSetAge));
person_proto->Set("getName", FunctionTemplate::New(PersonGetName));
person_proto->Set("setName", FunctionTemplate::New(PersonSetName));
最后设置实例模板:
Handle<ObjectTemplate> person_inst = person_template->InstanceTemplate();
person_inst->SetInternalFieldCount(1);
随后,创建一个用以测试的脚本:
//global function to print out detail info of person
function printPerson(person){
print(person.getAge()+":"+person.getName());
}
//new a person object
var person = new Person(26, "juntao");
//print it out
printPerson(person);
//set new value
person.setAge(28);
person.setName("juntao.qiu");
//print it out
printPerson(person);
运行得到以下结果:
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在这一小节中,我们将编写一个简单的桌面计算器:表达式求值部分通过 V8 引擎来进行,而流程控制部分则放在 C++ 代码中,这样可以将表达式解析等复杂细节绕开。同时,我们还得到了一个额外的好处,用户在脚本中可以自定义函数,从而可以在计算器中定义自己的运算规则。
计算器程序首先进入一个 MainLoop,从标准输入读取一行命令,然后调用 V8 引擎去求值,然后将结果打印到控制台,然后再进入循环:
void MainLoop(Handle<Context> context) {
while(true) {
char buffer[1024] = {0};
printf("$ ");
char *str = fgets(buffer, sizeof(buffer), stdin);
if(str == NULL) {
break;
}
HandleScope handle_scope;
ExecuteString(String::New(str), String::New("calc"), true);
}
}
在 main 函数中设置全局对象,创建上下文对象,并进入 MainLoop:
int main(int argc, char *argv[]){
HandleScope handle_scope;
// Create a template for the global object.
Handle<ObjectTemplate> global = ObjectTemplate::New();
// Expose the local functions to script
global->Set(String::New("load"), FunctionTemplate::New(Load));
global->Set(String::New("print"), FunctionTemplate::New(Print));
global->Set(String::New("quit"), FunctionTemplate::New(Quit));
// Create a new execution environment containing the built-in
// functions
Handle<Context> context = Context::New(NULL, global);
// Enter the newly created execution environment.
Context::Scope context_scope(context);
// Enter main loop
MainLoop(context);
V8::Dispose();
return 0;
}
在 main 函数中,为脚本提供了三个函数,load 函数用以将用户指定的脚本加载进来,并放入全局的上下文中一边引用,print 函数用以打印结果,而 quit 提供用户退出计算器的功能。
测试一下:
$ 1+2
3
$ (10+3)/(9.0-5)
3.25
$ typeof print
function
$ typeof non
undefined
// 自定义函数
$ function add(a, b){return a+b;}
$ add(999, 2323)
3322
// 查看 print 标识符的内容
$ print
function print() { [native code] }
load 函数提供了用户自定义函数的功能,将脚本文件作为一个字符串加载到内存,然后对该字符串编译,求值,并将处理过的脚本对象放入当前 context 中,以便用户使用。
Handle<Value> Load(const Arguments& args){
if(args.Length() != 1){
return Undefined();
}
HandleScope handle_scope;
String::Utf8Value file(args[0]);
Handle<String> source = ReadFile(*file);
ExecuteString(source, String::New(*file), false);
return Undefined();
}
而 ExecuteString 函数,负责将字符串编译运行:
bool ExecuteString(Handle<String> source,
Handle<Value> name,
bool print_result)
{
HandleScope handle_scope;
TryCatch try_catch;
Handle<Script> script = Script::Compile(source, name);
if (script.IsEmpty()) {
return false;
} else {
Handle<Value> result = script->Run();
if (result.IsEmpty()) {
return false;
} else {
if (print_result && !result->IsUndefined()) {
String::Utf8Value str(result);
const char* cstr = ToCString(str);
printf("%s\n", cstr);
}
return true;
}
}
}
将下列内容存入一个文本文件,并命令为 calc.js:
function sum(){
var s = 0;
for(var i = 0; i < arguments.length; i++){
s += arguments[i];
}
return s;
}
function avg(){
var args = arguments;
var count = args.length;
var sum = 0;
for(var i = 0; i < count; i++){
sum += args[i];
}
return sum/count;
}