很多使用Sketchup的童鞋,在将SU模型导入Unity3d时,模型不是丢面,就是破面,甚至模型散乱和出现黑面,网上有很多介绍Sketchup模型导入Unity3d的方法,通过简单的模型来演示,看似没什么问题,但是很多人按照这样的方法导入实际场景时,却出现上述的缺陷,搞得一个头两个大,不知所措。本文小姐姐就这一问题,通过实际场景的图解演示,向有此类问题的童鞋介绍一个正确导入流程。
首先大家看看小姐姐将实际Sketchup模型导入Unity3D后的效果对比截图,由下图可见,Sketchup模型导入Unity3D后无丢面、破面、黑面和模型散乱现象。
如果您还被困在这个问题上面,说明你距离使用Unity3D将Sketchup场景开发为VR作品还很远很远,还有无数个坑等待着你一个一个痛苦地往上爬,要快速掌握Unity的美工技术,不妨去看看小姐姐的实战****,如果有什么问题也可V询(qtpl_wx)小姐姐。
下面小姐姐就来详细图解Sketchup模型导入Unity3D的正确流程(今天太晚了,待续…)