新建一个项目 和场景
在场景编辑器的左上角四个按钮从左到右的功能分别是
1 点住鼠标移动整体视图 热键为: q
2 移动某个物体在三维坐标系的坐标 热键为: w
3 物体的角度旋转 热键为: e
4 物体的放大 热键为: r
场景编辑器的快捷键操作
按住键盘alt 的同时按住鼠标左键并拖动可以使用 旋转模式
按住键盘alt 的同时按住鼠标中键并拖动可以使用 拖动模式
按住键盘alt 的同时按住鼠标右键键并拖动可以使用 缩放模式
首先我们来创建一个平面 (在unity 中有专门的的地形系统,地形系统我们下一章在讲) 如图 :
完成后会在 编辑窗口看到一个 plane 平面 我们在给 plane 在添加一个纹理图片 有益美观
直接将背景图片拖放到unity 工程的资源目录下 即 project 中 就可以再project中看到背景图片了
给plane 添加纹理的方式有两种
方式1: 直接在直接将 资源中的背景图片直接拖放到plane 上 可以是 编辑器中的plane 也可以是Hierarchy中的plane 如下图
方式2: 在project 中点击右键 创建一个material纹理贴图 如图
选择刚刚创建的material纹理贴图右边会出现这个material的inspector栏目 分两次点击可修改名称 这两次点击的时间间隔需要有2-5秒左右才可以的
这个纹理贴图的渲染模式和偏移量我们都使用默认的,你可以修改 颜色和纹理的贴图啦
选择inspector中的 none(Texture) 下面的select button 按钮选择需要的贴图背景 也可以直接把Project中的图片直接拖到这个位置
点击main color 属性后的画笔图标可以修改 纹理图的颜色
完成后 就可以把 把Project中创建的material 拖到Hierarchy中的plane 上 这样就完成了 plane 的 纹理贴图
下面我们看看 unity给我提供了那些模型
点击GameObject - > CreateOther 可以创建unity 3D系统自带模型。
Capsule :胶囊体
Cube:正立方体
Cyinder:圆柱体
Main Camera:主摄像头
Plane:一个平面
Point Light:点光源
Directional light:平行光 这个光的效果与本身的位置没关心 与角度有关心
Sphere:圆形
Spotlight:摄像光源
我们来创建一个 cube 正立方体 并给他贴图,贴图方式上面讲解过 不明白的地方看上面plane的贴图方式
选中cube立方体
点击Component -> Physics - > Rigidbody 可以给多个物体绑定一个重力感应碰撞,我将这个箱子的Y坐标抬高到plane地面上 看看这个箱子是怎么*落体的。
如图:
点击查看游戏运行结果 咔咔咔 在unity 使用重力系统真简单
往下部分是 补充部分 没在源码中存在
重力效果还有更丰富的效果呢 接着往下看
我们给立方体增加一些物理材质,让它翻滚的更嗨一些。
首先通过Assets> Import Package>physic Materials导入物理材质包 如图
选中Hierarchy 中的 刚刚添加的那个箱子 会出现inspector 属性窗口 见下图中的两个属性
在 box coiilder 中有个Material 属性 这个属性就是 落地的效果 点击后面的小三角形 选中一个效果即可 效果有下面几种效果
bouncy:弹力很足,落地后滚啊滚啊滚不见了
ice:像冰块一样碰撞
metal:像金属一样碰撞
rubber:像橡胶一样碰撞
wood:像木头一样碰撞
赶快试试吧 ,咔咔 。。
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