RPG游戏角色设定

时间:2024-03-25 15:05:32

题目分析
1.功能描述
几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。

2.游戏角色应有的属性
本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。
名字:不超过50个字符。
性别:可以选择男性和女性。
种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。
职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。
其余属性均为整数。
本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。
生命值=体力*20。
魔法值=(智力+智慧)*10。
3.职业限制
很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:
RPG游戏角色设定
所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。
4.初始属性
本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:
RPG游戏角色设定
例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。
然后利用属性值计算生命值和魔法值。
5.显示信息
最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。

类图设计·

RPG游戏角色设定
程序实现

//author: jack
//time: 2019-4-15
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstring>
#include<stdlib.h>
#include<fstream>
#include<ctime>
using namespace std;
class youxi
{
public:
	string name;//姓名 
	string sex;//性别-0~1
	string race;//种族 -0~4
	string pro;//职业	-0~4	
	int power;//力量
	int dex;//敏捷
	int con;//体力
	int inte;//智力
	int wisdom;//智慧
	int life;//生命;
	int magic;//魔法值 
    youxi();
  	int getin();//输入角色信息
  	int fuzhi();//根据职业,赋予初始的属性值 
	int output();//展示创建的角色信息
	int random(int b,int e);//生成规定范围内的随机数
	int ifsex(string s);
	int ifrace(string s);
	int ifpro(string s);  
};
int youxi::ifsex(string s)//判断是否是合法的性别输入 
{
	int x=atoi(s.c_str());//将输入的字符串转换为int型整数
	if(!(x==1||x==2)) 
	{
		return 0;//代表输入错误 
	}
	return 1;
}
int youxi::ifrace(string s)//判断种族输入是否合法 
{
	int x=atoi(s.c_str());//将输入的字符串转换为int型整数
	if(!(x==1||x==5||x==2||x==3||x==4)) 
	{
		return 0;//代表输入错误 
	}
	return 1;
}
int youxi::ifpro(string s)//判断职业输入是否合法 
{
	int x=atoi(s.c_str());//将输入的字符串转换为int型整数
	if(!(x==1||x==5||x==2||x==3||x==4||x==6)) 
	{
		return 0;//代表输入错误 
	}
	return 1;
}
youxi::youxi()//构造函数初始化初始数据 
{
	name="";//姓名 
	sex="";//性别-1~2
	race="";//种族 -1~5
	pro="";//职业	-1~5	
	power=0;//力量
	dex=0;//敏捷
	con=0;//体力
	inte=0;//智力
	wisdom=0;//智慧
	life=0;//生命;
	magic=0;//魔法值
}
int youxi::random(int b,int e)//创建相应范围内的随机值
{
	int x;
	srand((unsigned)time(NULL));
	x=(rand()%(e-b+1))+b;//生成[b,e]范围内的随机数 
	return x;
} 
int youxi::getin()//输入创建的角色信息 
{
	cout<<"请输入您的游戏角色的姓名:" ;
	cin>>name;
	while(name.length()>50)
	{
		cout<<"您输入的姓名太长,请重新输入!"<<endl;
		cin>>name; 
	}
	cout<<endl;
	cout<<"请选择您游戏角色的性别(1男性,2女性):";
	cin>>sex;
	while(!ifsex(sex))
	{
		cout<<"输入错误!请重新输入!"<<endl;
		cin>>sex;
	}
	cout<<endl;
	cout<<"请选择您游戏角色的种族(1人类,2精灵,3兽人,4矮人,5元素):";
	cin>>race;
	while(!ifrace(race))
	{
		cout<<"您选择的种族不存在!请重新输入!"<<endl;
		cin>>race;
	}
	cout<<endl;
	cout<<"请选择您的职业(1狂战士,2圣骑士,3刺客,4猎手,5祭司,6巫师):";
	cin>>pro;
	while(!ifpro(pro))
	{
		cout<<"输入错误!请重新输入!"<<endl;
		cin>>pro;
	}
	int flag=0;
	int r=atoi(race.c_str());
	int p=atoi(pro.c_str());
	switch(r)
	{
		case 1:
			flag=0;
			break;
		case 2:
			if(p==2||p==1)
			{
				flag=1;
				cout<<"精灵族不能选择狂战士或圣骑士!请重新选择!";
				break; 
			}
		case 3:
			if(p==2||p==3||p==6)
			{
				flag=1;
				cout<<"兽人族不能选择圣骑士,刺客和巫师!请重新选择!";
				break; 
			}
		case 4:
			if(p==4||p==3||p==6)
			{
				flag=1;
				cout<<"矮人族不能选择刺客,猎手,巫师!请重新选择!";
				break; 
			}
		case 5:
			if(p==1||p==2||p==3||p==4)
			{
				flag=1;
				cout<<"元素族不能选择狂战士,圣骑士,刺客,猎手!请重新选择!";
				break; 
			}
		default:
			break; 
			
	}
	while(flag)
	{
		cout<<endl;
		cout<<"请选择您的职业(1狂战士,2圣骑士,3刺客,4猎手,5祭司,6巫师):";
		cin>>pro;
		while(!ifpro(pro))
		{
			cout<<"输入错误!请重新输入!"<<endl;
			cin>>pro;
		}
		int r1=atoi(race.c_str());
		int p1=atoi(pro.c_str());
		switch(r1)
		{
		case 1:
			
			flag=0;
			break;	
		case 2:
			if(p1==2||p1==1)
			{
				flag=1;
				cout<<"精灵族不能选择狂战士或圣骑士!请重新选择!";
				 
			}
			else
			{
				flag=0;
			}
			break;
		case 3:
			if(p1==2||p1==3||p1==6)
			{
				flag=1;
				cout<<"兽人族不能选择圣骑士,刺客和巫师!请重新选择!";
				 
			}
			else
			{
				flag=0;
			}
			break;
		case 4:
			if(p1==3||p1==4||p1==6)
			{
				flag=1;
				cout<<"矮人族不能选择刺客,猎手,巫师!请重新选择!";
				 
			}
			else
			{
				flag=0;
			}
			break;
		case 5:
			if(p1==4||p1==1||p1==2||p1==3)
			{
				flag=1;
				cout<<"元素族不能选择狂战士,圣骑士,刺客,猎手!请重新选择!";
				 
			}
			else
			{
				flag=0;
			}
			break;
		default:
			break; 
			
		}
	}
	return 0;
} 
int youxi::fuzhi()//为角色赋予相应的属性值 
{
	int p=atoi(pro.c_str());
	switch(p)
	{
		//狂战士 
		case 1:
			power=random(39,41);//力量 
			dex=random(19,21);//敏捷 
			con=random(29,31);//体力 
			inte=random(4,5);//智力 
			wisdom=100-power-dex-con-inte;//智慧 
			life=con*20;//生命值
			magic=(inte+wisdom)*10;//魔法值 
			break;
		//圣骑士
		case 2:
			power=random(24,26);//力量 
			dex=random(14,16);//敏捷 
			con=random(29,31);//体力 
			inte=random(19,21);//智力 
			wisdom=100-power-dex-con-inte;//智慧 
			life=con*20;//生命值
			magic=(inte+wisdom)*10;//魔法值
			break;
		//刺客 
		case 3:
			power=random(19,21);//力量 
			dex=random(34,36);//敏捷 
			con=random(19,21);//体力 
			inte=random(14,16);//智力 
			wisdom=100-power-dex-con-inte;//智慧 
			life=con*20;//生命值
			magic=(inte+wisdom)*10;//魔法值
			break;
		//猎手 
		case 4:
			power=random(14,16);//力量 
			dex=random(39,41);//敏捷 
			con=random(14,16);//体力 
			inte=random(9,11);//智力 
			wisdom=100-power-dex-con-inte;//智慧 
			life=con*20;//生命值
			magic=(inte+wisdom)*10;//魔法值
			break;
		//祭司 
		case 5:
			power=random(14,16);//力量 
			dex=random(19,21);//敏捷 
			con=random(14,16);//体力 
			inte=random(34,36);//智力 
			wisdom=100-power-dex-con-inte;//智慧 
			life=con*20;//生命值
			magic=(inte+wisdom)*10;//魔法值
			break;
		//巫师
		case 6:
			power=random(9,11);//力量 
			dex=random(19,21);//敏捷 
			con=random(9,11);//体力 
			inte=random(19,21);//智力 
			wisdom=100-power-dex-con-inte;//智慧 
			life=con*20;//生命值
			magic=(inte+wisdom)*10;//魔法值
			break;
		default:
			break;	
	}
}
int youxi::output()//展示相应的创建角色信息 
{
	cout<<"====================="<<endl; 
	cout<<"姓名"<<"  "<<name<<"         ||"<<endl;
	cout<<"====================="<<endl;
	cout<<"性别"<<"  ";
	int s=atoi(sex.c_str());//字符串转换为int型 
	switch(s)
	{
		case 1:
			cout<<"男性"<<"         ||"<<endl;
			break;
		case 2:
			cout<<"女性"<<"         ||"<<endl;
			break;
		default:
			break; 
	}
	cout<<"====================="<<endl;
	cout<<"种族"<<"  ";
	int r=atoi(race.c_str());//字符串转换为int型 
	switch(r)
	{
		case 1:
			cout<<"人类"<<"         ||"<<endl;
			break;
		case 2:
			cout<<"精灵"<<"         ||"<<endl;
			break;
		case 3:
			cout<<"兽人"<<"         ||"<<endl;
			break;
		case 4:
			cout<<"矮人"<<"         ||"<<endl;
			break;
		case 5:
			cout<<"元素"<<"         ||"<<endl; 
			break;
		default:
			break;
	}
	cout<<"====================="<<endl;
	cout<<"职业"<<"  ";
	int p=atoi(pro.c_str());//字符串转换为int型 
	switch(p)
	{
		case 1:
			cout<<"狂战士"<<"       ||"<<endl;
			break;
		case 2:
			cout<<"圣骑士"<<"       ||"<<endl;
			break;
		case 3:
			cout<<"刺客 "<<"        ||"<<endl;
			break;
		case 4:
			cout<<"猎手 "<<"        ||"<<endl;
			break;
		case 5: 
			cout<<"祭司 "<<"        ||"<<endl; 
			break;
		default:
			break;
	}
	cout<<"====================="<<endl;
	cout<<"力量"<<"  "<<power<<"           ||"<<endl;
	cout<<"====================="<<endl;
	cout<<"敏捷"<<"  "<<dex<<"           ||"<<endl;
	cout<<"====================="<<endl;
	cout<<"体力"<<"  "<<con<<"           ||"<<endl;
	cout<<"====================="<<endl;
	cout<<"智力"<<"  "<<inte<<"           ||"<<endl;
	cout<<"====================="<<endl;
	cout<<"智慧"<<"  "<<wisdom<<"           ||"<<endl;
	cout<<"====================="<<endl;
	cout<<"生命值"<<"  "<<life<<"        ||"<<endl;
	cout<<"====================="<<endl;
	cout<<"魔法值"<<"  "<<magic<<"        ||"<<endl;
	cout<<"====================="<<endl;
	return 0;
}
int main()
{
	youxi a;
	int choose=0;
	a.getin();//输入数据 
	a.fuzhi();//按照给定职业赋予初始属性值 
	a.output();//输出创建的角色相应的属性 
	cout<<"用户对创建的角色是否满意?" <<endl; 
	cout<<"满意选择1,不满意选择2进行重新创建"<<endl; 
	cin>>choose;
	while(choose)
	{
		switch(choose)
		{
		case 1:
			{
				cout<<"角色创建成功!"<<endl;
				ofstream t;
				t.open("data.txt");
				t<<"====================="<<endl; 
				t<<"姓名"<<"  "<<a.name<<"||"<<endl;
				t<<"====================="<<endl;
				t<<"性别"<<"  ";
				int s=atoi(a.sex.c_str());//字符串转换为int型 
				switch(s)
				{	
				case 1:
					t<<"男性"<<endl;
					break;
				case 2:
					t<<"女性"<<endl;
					break;
				default:
					break; 
				}
				t<<"====================="<<endl;
				t<<"种族"<<"  ";
				int r=atoi(a.race.c_str());//字符串转换为int型 
				switch(r)
				{
				case 1:
					t<<"人类"<<endl;
					break;
				case 2:
					t<<"精灵"<<endl;
					break;
				case 3:
					t<<"兽人"<<endl;
					break;
				case 4:
					t<<"矮人"<<endl;
					break;
				case 5:
					t<<"元素"<<endl; 
					break;
				default:
					break;
				}
				t<<"====================="<<endl;
				t<<"职业"<<"  ";
				int p=atoi(a.pro.c_str());//字符串转换为int型 
				switch(p)
				{
				case 1:
					t<<"狂战士"<<endl;
					break;
				case 2:
					t<<"圣骑士"<<endl;
					break;
				case 3:
					t<<"刺客"<<endl;
					break;
				case 4:
					t<<"猎手"<<endl;
					break;
				case 5:
					t<<"祭司"<<endl; 
					break;
				case 6:
					t<<"巫师"<<endl;
					break;
				default:
					break;
				}
				t<<"====================="<<endl;
				t<<"力量"<<"  "<<a.power<<endl;
				t<<"====================="<<endl;
				t<<"敏捷"<<"  "<<a.dex<<endl;
				t<<"====================="<<endl;
				t<<"体力"<<"  "<<a.con<<endl;
				t<<"====================="<<endl;
				t<<"智力"<<"  "<<a.inte<<endl;
				t<<"====================="<<endl;
				t<<"智慧"<<"  "<<a.wisdom<<endl;
				t<<"====================="<<endl;
				t<<"生命值"<<"  "<<a.life<<endl;
				t<<"====================="<<endl;
				t<<"魔法值"<<"  "<<a.magic<<endl;
				t<<"====================="<<endl;
				t.close();
				choose=0;
				break;
			}
			
		case 2:
			a.getin();
			a.fuzhi();
			a.output();
			cout<<"用户对创建的角色是否满意?" <<endl; 
			cout<<"满意选择1,不满意选择2进行重新创建"<<endl; 
			cin>>choose;
			break;
			
		}
	}
	
	return 0;
}

调试,测试运行结果
调试:

输入角色名称:

RPG游戏角色设定

输入性别时输入错误:
RPG游戏角色设定

输入种族时输入错误:
RPG游戏角色设定

输入职业时输入错误:

RPG游戏角色设定

满意选择,choose值为1

RPG游戏角色设定

测试:
性别错误输入:
RPG游戏角色设定

种族错误输入

RPG游戏角色设定

职业选择时输入错误:
RPG游戏角色设定
选择职业时受到种族限制重选:
RPG游戏角色设定

创建后不满意继续重新创建
RPG游戏角色设定

运行结果展示:

RPG游戏角色设定

创建成功后满意的角色存入文件中,展示如下:
RPG游戏角色设定

经验归纳

这次的作业遇到以下几个问题:
1:特定种族不能选择职业的限制
解决思路:对于每个种族对应的输入,将其转换为数字后,进行相应的判断,每个种族如果选择了禁止的职业,则进行提示,并重新输入,直到选择允许的职业

2:每个职业的初始属性值的设定
解决思路:对于给定职业,每个属性值在给定数字附近范围生成一个随机数,但要注意几个初始属性值之和为100

3:对于输入时的错误输入的处理
解决思路:对于性别,种族,职业的输入,均采用字符串的输入,分别写了一个函数来判断输入是否合法;一开始使用的是c++中的stoi函数来将字符串转换为int型数据,但是在测试时发现,对于输入一些标点符号之类的字符串时,由于stoi函数会进行数据范围的检查,当输入超出数据范围时,运行会出错,会自动终止程序,std::out_of_range :转换后的值超出了结果类型的范围,或者如果底层函数(std::strtol或std::strtoll)将errno设置为ERANGE。后来又换成了atoi函数,此函数在超出数据范围时不会进行数据范围的检查,超出上界则是将上界付给变量,下界也是一样,
对此,我将代表性别,种族,职业的数字均加了1,对于输入一大堆非法字符转换后超出数据范围的情况,例如输入“。。。”转换后对应的数字为0,故在修改对应数字对应的性别,职业,种族之后,对应的非正确输入均可判断出来;在判断函数中,只要输入非法,即输出输入非法信息,进行重新输入。

此外,此次作业要求使用合适的·设计模式,采用UML类图结构设计,但可能是自己对于设计模式的理解还是太浅薄,在进行类设计时只设计了一个类,画出来的UML的类图也显得单一,以后的作业中希望自己能有所改善与提高。