题目分析
1.功能描述
几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。
2.游戏角色应有的属性
本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。
名字:不超过50个字符。
性别:可以选择男性和女性。
种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。
职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。
其余属性均为整数。
本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。
生命值=体力*20。
魔法值=(智力+智慧)*10。
3.职业限制
很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:
所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。
4.初始属性
本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:
例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。
然后利用属性值计算生命值和魔法值。
5.显示信息
最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。
类图设计·
程序实现
//author: jack
//time: 2019-4-15
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstring>
#include<stdlib.h>
#include<fstream>
#include<ctime>
using namespace std;
class youxi
{
public:
string name;//姓名
string sex;//性别-0~1
string race;//种族 -0~4
string pro;//职业 -0~4
int power;//力量
int dex;//敏捷
int con;//体力
int inte;//智力
int wisdom;//智慧
int life;//生命;
int magic;//魔法值
youxi();
int getin();//输入角色信息
int fuzhi();//根据职业,赋予初始的属性值
int output();//展示创建的角色信息
int random(int b,int e);//生成规定范围内的随机数
int ifsex(string s);
int ifrace(string s);
int ifpro(string s);
};
int youxi::ifsex(string s)//判断是否是合法的性别输入
{
int x=atoi(s.c_str());//将输入的字符串转换为int型整数
if(!(x==1||x==2))
{
return 0;//代表输入错误
}
return 1;
}
int youxi::ifrace(string s)//判断种族输入是否合法
{
int x=atoi(s.c_str());//将输入的字符串转换为int型整数
if(!(x==1||x==5||x==2||x==3||x==4))
{
return 0;//代表输入错误
}
return 1;
}
int youxi::ifpro(string s)//判断职业输入是否合法
{
int x=atoi(s.c_str());//将输入的字符串转换为int型整数
if(!(x==1||x==5||x==2||x==3||x==4||x==6))
{
return 0;//代表输入错误
}
return 1;
}
youxi::youxi()//构造函数初始化初始数据
{
name="";//姓名
sex="";//性别-1~2
race="";//种族 -1~5
pro="";//职业 -1~5
power=0;//力量
dex=0;//敏捷
con=0;//体力
inte=0;//智力
wisdom=0;//智慧
life=0;//生命;
magic=0;//魔法值
}
int youxi::random(int b,int e)//创建相应范围内的随机值
{
int x;
srand((unsigned)time(NULL));
x=(rand()%(e-b+1))+b;//生成[b,e]范围内的随机数
return x;
}
int youxi::getin()//输入创建的角色信息
{
cout<<"请输入您的游戏角色的姓名:" ;
cin>>name;
while(name.length()>50)
{
cout<<"您输入的姓名太长,请重新输入!"<<endl;
cin>>name;
}
cout<<endl;
cout<<"请选择您游戏角色的性别(1男性,2女性):";
cin>>sex;
while(!ifsex(sex))
{
cout<<"输入错误!请重新输入!"<<endl;
cin>>sex;
}
cout<<endl;
cout<<"请选择您游戏角色的种族(1人类,2精灵,3兽人,4矮人,5元素):";
cin>>race;
while(!ifrace(race))
{
cout<<"您选择的种族不存在!请重新输入!"<<endl;
cin>>race;
}
cout<<endl;
cout<<"请选择您的职业(1狂战士,2圣骑士,3刺客,4猎手,5祭司,6巫师):";
cin>>pro;
while(!ifpro(pro))
{
cout<<"输入错误!请重新输入!"<<endl;
cin>>pro;
}
int flag=0;
int r=atoi(race.c_str());
int p=atoi(pro.c_str());
switch(r)
{
case 1:
flag=0;
break;
case 2:
if(p==2||p==1)
{
flag=1;
cout<<"精灵族不能选择狂战士或圣骑士!请重新选择!";
break;
}
case 3:
if(p==2||p==3||p==6)
{
flag=1;
cout<<"兽人族不能选择圣骑士,刺客和巫师!请重新选择!";
break;
}
case 4:
if(p==4||p==3||p==6)
{
flag=1;
cout<<"矮人族不能选择刺客,猎手,巫师!请重新选择!";
break;
}
case 5:
if(p==1||p==2||p==3||p==4)
{
flag=1;
cout<<"元素族不能选择狂战士,圣骑士,刺客,猎手!请重新选择!";
break;
}
default:
break;
}
while(flag)
{
cout<<endl;
cout<<"请选择您的职业(1狂战士,2圣骑士,3刺客,4猎手,5祭司,6巫师):";
cin>>pro;
while(!ifpro(pro))
{
cout<<"输入错误!请重新输入!"<<endl;
cin>>pro;
}
int r1=atoi(race.c_str());
int p1=atoi(pro.c_str());
switch(r1)
{
case 1:
flag=0;
break;
case 2:
if(p1==2||p1==1)
{
flag=1;
cout<<"精灵族不能选择狂战士或圣骑士!请重新选择!";
}
else
{
flag=0;
}
break;
case 3:
if(p1==2||p1==3||p1==6)
{
flag=1;
cout<<"兽人族不能选择圣骑士,刺客和巫师!请重新选择!";
}
else
{
flag=0;
}
break;
case 4:
if(p1==3||p1==4||p1==6)
{
flag=1;
cout<<"矮人族不能选择刺客,猎手,巫师!请重新选择!";
}
else
{
flag=0;
}
break;
case 5:
if(p1==4||p1==1||p1==2||p1==3)
{
flag=1;
cout<<"元素族不能选择狂战士,圣骑士,刺客,猎手!请重新选择!";
}
else
{
flag=0;
}
break;
default:
break;
}
}
return 0;
}
int youxi::fuzhi()//为角色赋予相应的属性值
{
int p=atoi(pro.c_str());
switch(p)
{
//狂战士
case 1:
power=random(39,41);//力量
dex=random(19,21);//敏捷
con=random(29,31);//体力
inte=random(4,5);//智力
wisdom=100-power-dex-con-inte;//智慧
life=con*20;//生命值
magic=(inte+wisdom)*10;//魔法值
break;
//圣骑士
case 2:
power=random(24,26);//力量
dex=random(14,16);//敏捷
con=random(29,31);//体力
inte=random(19,21);//智力
wisdom=100-power-dex-con-inte;//智慧
life=con*20;//生命值
magic=(inte+wisdom)*10;//魔法值
break;
//刺客
case 3:
power=random(19,21);//力量
dex=random(34,36);//敏捷
con=random(19,21);//体力
inte=random(14,16);//智力
wisdom=100-power-dex-con-inte;//智慧
life=con*20;//生命值
magic=(inte+wisdom)*10;//魔法值
break;
//猎手
case 4:
power=random(14,16);//力量
dex=random(39,41);//敏捷
con=random(14,16);//体力
inte=random(9,11);//智力
wisdom=100-power-dex-con-inte;//智慧
life=con*20;//生命值
magic=(inte+wisdom)*10;//魔法值
break;
//祭司
case 5:
power=random(14,16);//力量
dex=random(19,21);//敏捷
con=random(14,16);//体力
inte=random(34,36);//智力
wisdom=100-power-dex-con-inte;//智慧
life=con*20;//生命值
magic=(inte+wisdom)*10;//魔法值
break;
//巫师
case 6:
power=random(9,11);//力量
dex=random(19,21);//敏捷
con=random(9,11);//体力
inte=random(19,21);//智力
wisdom=100-power-dex-con-inte;//智慧
life=con*20;//生命值
magic=(inte+wisdom)*10;//魔法值
break;
default:
break;
}
}
int youxi::output()//展示相应的创建角色信息
{
cout<<"====================="<<endl;
cout<<"姓名"<<" "<<name<<" ||"<<endl;
cout<<"====================="<<endl;
cout<<"性别"<<" ";
int s=atoi(sex.c_str());//字符串转换为int型
switch(s)
{
case 1:
cout<<"男性"<<" ||"<<endl;
break;
case 2:
cout<<"女性"<<" ||"<<endl;
break;
default:
break;
}
cout<<"====================="<<endl;
cout<<"种族"<<" ";
int r=atoi(race.c_str());//字符串转换为int型
switch(r)
{
case 1:
cout<<"人类"<<" ||"<<endl;
break;
case 2:
cout<<"精灵"<<" ||"<<endl;
break;
case 3:
cout<<"兽人"<<" ||"<<endl;
break;
case 4:
cout<<"矮人"<<" ||"<<endl;
break;
case 5:
cout<<"元素"<<" ||"<<endl;
break;
default:
break;
}
cout<<"====================="<<endl;
cout<<"职业"<<" ";
int p=atoi(pro.c_str());//字符串转换为int型
switch(p)
{
case 1:
cout<<"狂战士"<<" ||"<<endl;
break;
case 2:
cout<<"圣骑士"<<" ||"<<endl;
break;
case 3:
cout<<"刺客 "<<" ||"<<endl;
break;
case 4:
cout<<"猎手 "<<" ||"<<endl;
break;
case 5:
cout<<"祭司 "<<" ||"<<endl;
break;
default:
break;
}
cout<<"====================="<<endl;
cout<<"力量"<<" "<<power<<" ||"<<endl;
cout<<"====================="<<endl;
cout<<"敏捷"<<" "<<dex<<" ||"<<endl;
cout<<"====================="<<endl;
cout<<"体力"<<" "<<con<<" ||"<<endl;
cout<<"====================="<<endl;
cout<<"智力"<<" "<<inte<<" ||"<<endl;
cout<<"====================="<<endl;
cout<<"智慧"<<" "<<wisdom<<" ||"<<endl;
cout<<"====================="<<endl;
cout<<"生命值"<<" "<<life<<" ||"<<endl;
cout<<"====================="<<endl;
cout<<"魔法值"<<" "<<magic<<" ||"<<endl;
cout<<"====================="<<endl;
return 0;
}
int main()
{
youxi a;
int choose=0;
a.getin();//输入数据
a.fuzhi();//按照给定职业赋予初始属性值
a.output();//输出创建的角色相应的属性
cout<<"用户对创建的角色是否满意?" <<endl;
cout<<"满意选择1,不满意选择2进行重新创建"<<endl;
cin>>choose;
while(choose)
{
switch(choose)
{
case 1:
{
cout<<"角色创建成功!"<<endl;
ofstream t;
t.open("data.txt");
t<<"====================="<<endl;
t<<"姓名"<<" "<<a.name<<"||"<<endl;
t<<"====================="<<endl;
t<<"性别"<<" ";
int s=atoi(a.sex.c_str());//字符串转换为int型
switch(s)
{
case 1:
t<<"男性"<<endl;
break;
case 2:
t<<"女性"<<endl;
break;
default:
break;
}
t<<"====================="<<endl;
t<<"种族"<<" ";
int r=atoi(a.race.c_str());//字符串转换为int型
switch(r)
{
case 1:
t<<"人类"<<endl;
break;
case 2:
t<<"精灵"<<endl;
break;
case 3:
t<<"兽人"<<endl;
break;
case 4:
t<<"矮人"<<endl;
break;
case 5:
t<<"元素"<<endl;
break;
default:
break;
}
t<<"====================="<<endl;
t<<"职业"<<" ";
int p=atoi(a.pro.c_str());//字符串转换为int型
switch(p)
{
case 1:
t<<"狂战士"<<endl;
break;
case 2:
t<<"圣骑士"<<endl;
break;
case 3:
t<<"刺客"<<endl;
break;
case 4:
t<<"猎手"<<endl;
break;
case 5:
t<<"祭司"<<endl;
break;
case 6:
t<<"巫师"<<endl;
break;
default:
break;
}
t<<"====================="<<endl;
t<<"力量"<<" "<<a.power<<endl;
t<<"====================="<<endl;
t<<"敏捷"<<" "<<a.dex<<endl;
t<<"====================="<<endl;
t<<"体力"<<" "<<a.con<<endl;
t<<"====================="<<endl;
t<<"智力"<<" "<<a.inte<<endl;
t<<"====================="<<endl;
t<<"智慧"<<" "<<a.wisdom<<endl;
t<<"====================="<<endl;
t<<"生命值"<<" "<<a.life<<endl;
t<<"====================="<<endl;
t<<"魔法值"<<" "<<a.magic<<endl;
t<<"====================="<<endl;
t.close();
choose=0;
break;
}
case 2:
a.getin();
a.fuzhi();
a.output();
cout<<"用户对创建的角色是否满意?" <<endl;
cout<<"满意选择1,不满意选择2进行重新创建"<<endl;
cin>>choose;
break;
}
}
return 0;
}
调试,测试运行结果
调试:
输入角色名称:
输入性别时输入错误:
输入种族时输入错误:
输入职业时输入错误:
满意选择,choose值为1
测试:
性别错误输入:
种族错误输入
职业选择时输入错误:
选择职业时受到种族限制重选:
创建后不满意继续重新创建
运行结果展示:
创建成功后满意的角色存入文件中,展示如下:
经验归纳
这次的作业遇到以下几个问题:
1:特定种族不能选择职业的限制
解决思路:对于每个种族对应的输入,将其转换为数字后,进行相应的判断,每个种族如果选择了禁止的职业,则进行提示,并重新输入,直到选择允许的职业
2:每个职业的初始属性值的设定
解决思路:对于给定职业,每个属性值在给定数字附近范围生成一个随机数,但要注意几个初始属性值之和为100
3:对于输入时的错误输入的处理
解决思路:对于性别,种族,职业的输入,均采用字符串的输入,分别写了一个函数来判断输入是否合法;一开始使用的是c++中的stoi函数来将字符串转换为int型数据,但是在测试时发现,对于输入一些标点符号之类的字符串时,由于stoi函数会进行数据范围的检查,当输入超出数据范围时,运行会出错,会自动终止程序,std::out_of_range :转换后的值超出了结果类型的范围,或者如果底层函数(std::strtol或std::strtoll)将errno设置为ERANGE。后来又换成了atoi函数,此函数在超出数据范围时不会进行数据范围的检查,超出上界则是将上界付给变量,下界也是一样,
对此,我将代表性别,种族,职业的数字均加了1,对于输入一大堆非法字符转换后超出数据范围的情况,例如输入“。。。”转换后对应的数字为0,故在修改对应数字对应的性别,职业,种族之后,对应的非正确输入均可判断出来;在判断函数中,只要输入非法,即输出输入非法信息,进行重新输入。
此外,此次作业要求使用合适的·设计模式,采用UML类图结构设计,但可能是自己对于设计模式的理解还是太浅薄,在进行类设计时只设计了一个类,画出来的UML的类图也显得单一,以后的作业中希望自己能有所改善与提高。