一、经典RPG游戏的七个重要要素
转自:http://job.17173.com/content/2008-11-17/20081117163453757.shtml
除了本类游戏的标志性特性――竭力完善角色以外,角色扮演游戏类新也同时具有其他七种比较重要的特性。有时候我们在其他游戏类型中也会发现这些特性,但是在创建经典角色扮演游戏过程中,这其中每一种特性都发挥了十分重要的作用。也许其他设计者还主张加入其他特性,但是在我看来,对一个伟大的角色扮演游戏来说,绝对不能够缺少这七种特性。
1.探险
电视节目Star Trek的开场白包含了最优秀的角色扮演游戏所应该具备所有核心和灵魂:大胆地去尝试前人未做过的事情。不论我们将玩家送入恐龙世界或是由恐怖机器人统治的遥远的未来,对角色扮演游戏来说,让玩家具有这种转移到完全崭新世界的感觉是最重要的。其次就是有关角色成长的问题,角色扮演游戏迷们希望自己扮演的角色处于一个令人难忘的、令人注目的、错综复杂并且具有内在一致性的世界中。玩家在游戏中遇见的每个角色和每一件事都应尽量真实,而不仅是为了剧情的发展。
2.史诗般的故事
奇异的场景只能吸引玩家一时,除非游戏中发生的某些事情同玩家具有联系并可以激起他们的兴趣,否则玩家们没有原因继续呆在游戏世界里。在单人游戏中应该具备让玩家采取行动的重大原因以及能够吸引玩家英雄式回应的威胁。这并不是说整个游戏世界都应该充满险情,但是应该具有对角色产生一定影响的事件以便玩家采取行动,比如一个朋友已经被绑架,或者玩家角色的家或名誉受到了威胁。无论游戏中为玩家角色设计了什么大型剧情,我们一定要让玩家感受到游戏需要他们的参与才能解决出现的那些问题。
事实上,我们随便翻看对一款角色扮演游戏的评论,无非就是有关故事情节、搜寻、分支情节和故事线索这四方面。而看起来玩家们最关心的事情是他们可以去什么地方,在什么时间可以去以及他们对游戏中发生的事件具有多大的影响,玩家们不喜欢好像被一根绳子牵着去做一些(游戏设计者们)预先设计好的事情。角色扮演游戏的故事情节应该是被邀请、激起或者鼓舞出来的,但是我们应该把这些动作留给玩家。
3.战斗
在角色设计完美的角色扮演游戏中,在玩家们看来,角色们都具有足够的自信和活力,这种情况下最能够激起玩家兴趣的方法就是威胁他们扮演角色的生命。如果到了生死攸关的情况,玩家们就不得不做出反应以便自卫。
一个令人兴奋、直觉、快节奏的战斗界面和角色扮演游戏中的其他因素一样,对游戏的成功是很重要的。在很多情况下,您的游戏就是靠这个去吸引某些玩家,如果游戏中战斗是主要部分的话尤其如此。
4.临时任务
拯救世界需要花费很多时间。玩家平均花费在每个角色扮演游戏上的时间大约为100到200小时,所以设计者应该在中途为玩家提供一些小型临时任务或搜索,无论这些小任务与玩家要完成的最终目标有没有关系。(在多数多玩家游戏中,设计者就是为玩家们分发设计了这些小型任务,这让所有的玩家对游戏都很重要。)临时搜索任务可以像一个老人让玩家去查清被弄错的神像的那么简单,也可以复杂一些,比如联盟总统命令玩家去摧毁一个停泊着护航舰队的星际基地。
无论任务的规模如何,游戏中都应该设置适当的机制让玩家愿意放下正在做的事情后去执行临时任务。比如,完成任务后奖励玩家钱、物品项目、资源或者答应在以后玩家需要任何的地方帮他一个忙。临时搜索是一种安抚角色的方式,让他们去成功完成某些事情会让玩家心情非常畅快。即使现在玩家距离游戏最终目标还很遥远,这些小的临时任务会让玩家们不断地重新开始,以便可以尝试各种方法。
5.搜索财宝
探索角色扮演游戏世界应该感觉有点像令人狂欢的探宝。玩家们对他们可以在盒子、桶、板条箱或者书箱里发现的东西非常好奇。任何看起来有可能包含宝贝的容器都会引起玩家的注意力,而正是我们游戏者决定他们过去会找到什么东西,我们可以为玩家提供武器、弹药、具有魔力的物品、珠宝,甚至一种新衣服,不论提供什么,在玩家以后的游戏经历中这些物品应该可以派上用场。要注意尽量避免创建无用储藏。以某种物品作为一个搜寻的目标很不错,但是玩家一旦拥有,便应该可以利用它去做点事情。
无用储藏:一个物品对玩家来说完全没有用,但是为了完成某个任务还必须使用它。这正好是“郁闷储藏”(指的是可以在容器或杀死的敌人身体上得到随机的普通物品)的反义。
玩角色扮演游戏最主要的乐趣之一就是去搜索新的物品,然后给角色装备上。有了这些新的物品之后,玩家角色应该可以变得移动更快、更灵活、更加坚强或者对他们将要完成的事情变得更加娴熟。永远不要低估玩家们以搜索的宝贝去装备自己角色所带来的乐趣。
6.资源管理
自从角色扮演游戏诞生以来,资源管理就是游戏的主要部分。这通常会要求玩家代表他们的角色管理一些琐碎的事务,比如保证角色具有足够吃的,保证角色具有足够睡眠,甚至要保证玩家所有的武器处于战斗状态。近年来,为了让整个游戏更加的流畅,角色扮演游戏开始逐渐减少游戏过程中这些琐碎的事务。
即使在这种简化的趋势下,多数角色扮演游戏仍然要求玩家具有一定的策略,以便管理他们不断增多的资源。由于在游戏中某些物品稀少或者难以获得,所以玩家需要仔细考虑使用电池、弓箭、子弹、血瓶、魔力药瓶或者超自然力量(施加咒语时要使用的一种力量)。角色扮演游戏通常也会让玩家自己去思考如何去花手头的钱,比如是花钱去购买更好的武器还是去贿赂那些惹事的城堡卫兵。
7.解决问题
角色扮演游戏最后一个代表性特点就是玩家在游戏过程中要面临多种类型的挑战。在战斗中,随着遇到更加厉害的怪物,玩家需要不断掌握新的、不同的策略。玩家偶尔会在黑暗的地下城和狂人住宅中遇到考验智力的难题和恼人的陷阱,在这种更加抽象的等级上,玩家应该确定相信那些NPCs以及哪些路是走向毁灭的。以手头上现有的资源和信息去确定最好的行动方案占角色扮演游戏中很大一部分,比如如何安排组织行军顺序才能在突然袭击的情况下保证他们的生存。
记住,一个仅是设计好的角色扮演游戏只会让大家短时间内感到兴奋,但是那些可以持续流行的杰出角色扮演游戏总是会不断地出现新的、不同的挑战,因此玩家们就不得不动脑去思考。永远,永远,永远,永远不要让玩家对你游戏产生“一样的材料,不同的等级”这样的印象。
二、日本RPG游戏的七大要素
转自:http://game.163.com/12/0709/09/85V9G8EC00314K8G.html
1. 漫画式人物设定
经过多年日式RPG的洗礼,可以说日式RPG的世界和他们的动漫是一模一样的,其中的角色设定也都惊人地巧合。倔强的男主角,精灵,可爱的小仙灵,这些种角色在游戏和动漫中屡见不鲜。
2.“少年啊,快来拯救世界吧!”
无论是那种日式RPG,我们一进入游戏,迎面而来的剧情都是,男主角出身平民,一路召集队友,出于各种原因发誓追随男主角,拯救全人类。每次都是这套路,但每次又都有新鲜感,所以换汤不换药,不换就不换吧,这药挺好的。
3.开放性世界,大量的NPC
史克威尔艾尼克斯的《最终幻想13》之所以失败,就是因为忽视了开放性世界,缺少与NPC的互动。要想做出优质日式RPG,那就老老实实按着《勇者斗恶龙》的老路走,整个世界都可供探索,丰富的地下城迷宫,大量的互动NPC,史诗般的主线剧情。
4.大量的装备,武器,法术,和制造系统
每个RPG最基本的要素之一就是装备,需要很多装备,法术,技能树,武器,药水,当然还有物品制作系统。最好来个主流友好界面制作菜单,物品清单一目了然神清气爽。
5.可爱的小动物或者小仙灵
要想取悦日式RPG玩家,那就至少要设计一种卡哇伊的小东西。比如《最终幻想》里的陆行鸟,《圣女贞德》里会说话的青蛙,甚至《暗影之心》里面的黑帮大猫也算。
6.80小时以上的优质游戏时间 - 探索地下城,升级并成长
自古以来,RPG的卖点之一就是游戏时间,别让我花好几十块钱玩俩小时玩完了吧。可以设计强力关底,要求玩家达到更高等级才能挑战,也可以设计大规模地下城,让玩家去里面找走丢的小孩,这都无所谓。设计多重结局,完活。
7.ESRB评分为T(青少年)或E(全年龄)
要想面向全年龄,就要减少不必要的内容,尤其是成人内容。
《真女神转生》和《女神异闻录》就是因为被评为M(成人级)才销量惨淡。这两款游戏收到广泛关注和好评,但你绝对不能让小孩看到《女神异闻录》里面中学生朝自己脑袋开枪从而召唤怪兽的场景吧。
三、杰出RPG游戏的5个关键要素
转自:http://gamerboom.com/archives/55045
查看各款游戏作品及各个游戏世界你会发现,其中存在一定模式,那些倍受欢迎的作品都存在许多共性。在我看来,如下5个要素至关重要:
陈旧内容
运用陈旧内容,既有图像及其他熟悉元素能够让内容变得通俗,容易达成互相理解。若Game Master(游戏管理员)告诉你新活动以“Duchy of Crows”为背景,主要围绕邪恶牧师召集Hill Ogres支持他的事业,虽然听起来有些落入俗套,但这提供稳固的共同基础。所有玩家都能够即时加入,把握游戏的具体内容:PC及其探险活动。相比之下,如果GM告诉你,新活动发生在Shining Tertiary Plane of Tsalvanithra,融合玛雅神话,大萧条时期的讽刺文学,16世纪的法国政治及日本宫廷礼仪,那么你多半只有事先进行调查,方能选择游戏角色。热门游戏通常基于既有图像,方便跳至最杰出的内容。避开陈旧内容的游戏作品通常瞄准细分市场。
战斗
缺乏冲突元素,内容就无法变得激动人心,RPG游戏依靠各种各样的冲突元素。但斗争的具体价值主要依赖于游戏结构及战斗情境的内在魅力。在游戏术语游戏中,多数冲突形式都被定义成单个即时瞬间(游戏邦注:例如,悄悄从警卫身旁走过,施加治疗咒语)。将动作分解成若干步骤,内容就会失去意义,因为步骤本身缺乏戏剧效果,无法施加紧迫感。但在战斗中,无论是剑术、酒馆争斗,还是英雄激战,亦或是巫师决战,拳头或刀剑的摆动,能量的释放,都危险且包含重要意义。这令战斗充满系列选择和影响,给有趣的游戏机制提供肥沃土壤。更重要的是,它提供舞台,让PC能够进行合作,基于团队作战。就当前情况而言,只有若干其他类型的动作内容能够同此匹敌。没有玩家能够稳定保持胜出。
伙伴关系
RPG游戏是个组合媒介;核心体验是PC朝共同目标共同迈进的伙伴关系。优秀RPG游戏通常包含此要素,提供强化团队体验的工具,基于此创建机制,设定前提条件。这意味着内容会提供多样性(游戏邦注:包括角色构思及其可行性方面)。这一元素在一定程度上影响了成功RPG游戏的题材偏好,因为有些热门题材(间谍和推理)在兼容多元化PC共同合作的构思前,需要进行重新改造。同样,有些定型角色类型(独狼警卫、窃贼和刺客)同RPG游戏的联系变得更加密切,更多是以团队合作形式,而不是在背后徘徊沉思。RPG因无处不在的“Strange Bedfellow”而有所突破,变得更丰富多彩。
无秩序状态
RPG游戏在表级别中需要规则,但就角色方面而言,他们因无秩序状态而获得蓬勃发展。杰出RPG游戏通常基于这样的前提:探险活动全面展开,PC依靠自己的力量,能够*制定自己的解决方案。强加指挥系统或是规定PC在进行可疑操作前需要请教“总部”的游戏会在游戏过程中限制其玩家。就连以1920年时期的刻板新英格兰为背景的《邪神的呼唤》游戏回合也旨在废除规则。在探险活动的早期阶段,大家都彬彬有礼,秉承有问题找警察的习惯,但当玩家进入黑暗领域,礼节和法律就变得烟消云散,这完全变成无*主义的生存和理智斗争。同样,涉及军事或伪军事前提的游戏也从中受益匪浅。这深入RPG游戏的独特功能:战略的无限性。在《国际象棋》中,白棋皇后无法利用花言巧语说服黑棋国王放其一条生路;在《Squad Leader》中,士兵们无法通过打扮成修女悄悄溜进被占领的村庄。在RPG游戏中,你可以尝试任何脑中想到的东西,这就是基于无秩序状态的功能。
谜团
谜团质量无疑是这些元素中最难把握的。从字面上来看,它代表这样的游戏空间质量:Game Master的理解层次高过玩家。在许多游戏世界中,这代表着魔法元素。而在其他游戏世界中,这意味来自银河系的外星社会,或是阴谋政治的复杂谜团。除秘密的持久魅力外,这对Game Master来说是个静态的基本工具,Game Master可以利用这一交感“阴影区”充当情境的酝酿场所,这些情境即便缺乏合理性,依然会趣味横生,而且如果情节线索开始分散玩家注意力,而非令他们感到兴奋,那它们就会开始消失。就谜团而言,GM可以同时提出问题和答案,探险设计和活动管理变得不再是项烦人任务。这给游戏感染力带来广泛益处,因为任何缓和GM舞台战斗的RPG游戏都是旨在迎合玩家的游戏作品。
这些元素不是质量的关键所在,游戏融入这些元素也可能非常糟糕,没有这些元素也可能非常杰出。但它们能够有效突显RPG游戏的魅力,遵循游戏的常规惯例,将游戏世界的设计变得与众不同。
四、西人眼中RPG的五大要素
1.博大精深的技能系统:
排在名单首位的是技能系统。你计划发展的角色技能的平衡及级别需要被更好地调整及奖励,如果你花费全部时间为你的枪手培养弓箭技能,那你必须用更多的金钱来购买弓箭装备。
这同时包括拥有一系列你的角色得以习得的宏大且多样化的技能类别。玩家在根据喜好培养角色途中拥有更多的选择权及定制权往往是好事,这点可以在不损害游戏平衡的情况下给玩家尽可能多的选择项来实现。
2.更具平衡性的战斗
在一款RPG中,战斗的平衡性是极其重要的,而在一款战斗比重大的游戏中,这点更应该被慎重考虑而后好好执行。
你不想在游戏一开始就和那些强力敌人开干,当然你也不希望在整个游戏中都对付那些渣渣。保证完美的平衡是一项挑战,但当做到这点的时候则定会有所收益。
3.难度适中
如果你培养了一个角色的所有技能,你会希望它们都得其所用,这正是为什么恰到好处的难度美妙的地方。我知道很多游戏的难度都很适中,但有些则不然。那种想着“我的角色比你的好”的心境已经够了,而我说的这种适中的难度将使你的角色有所作为。
4.具有真实性的故事
不用问,你们都会说如果一款RPG没有真实的故事,你们就不打算投入其中。为什么要放这些东西进去这个角色和这个游戏世界?为什么那明明是个中世纪世界,但却被下放了恶魔?
在一个具有可信性的故事里存在一些有趣且多元的角色是件好事。如果故事吸引不到玩家,那么游戏也提供不了什么有趣的体验。
5.具有开放性的游戏世界
拥有开放世界的游戏会使人更加投入,因为你可以去任何地方做任何事情。一个具有开放世界的游戏会提示你,你正在扮演的角色就是你自己。因为一旦你在这样一个游戏世界里,你一定会按着你的喜好来做这或做那。
你不会忍受仅走一条被限定的路径。开放世界会为游戏带来栩栩生机,你会在其中到处走走,到处看看,就像这世界真的存在一样,而这将令游戏更加可信和更具魄力。