1.用clock()函数
用clock()函数,得到系统启动以后的毫秒级时间,然后除以CLOCKS_PER_SEC,就可以换成“秒”,标准c函数。
clock_t start_time=clock();
init();
clock_t end_time=clock();
cout << "The run time is: " <<(double)(end_time - start_time) / CLOCKS_PER_SEC << "s" << endl;
2.用GetTickCount()函数
DWORD Start = GetTickCount();
//这里运行你的程序代码
DWORD End = GetTickCount();
//则(End-Start)就是你的程序运行时间, 以毫秒为单位这个函数只精确到55ms,1个tick就是55ms。
3.timeGetTime()函数
DWORD Start = timeGetTime();
//这里运行你的程序代码
DWORD End = timeGetTime();
//则(End-Start)就是你的程序运行时间, 以毫秒为单位
//虽然返回的值单位应该是ms,但精度只有10ms。
4.使用Boost库中的timer
timer类可以测量时间的流逝,是小型计时器,提供毫秒级别的计时精度。
头文件:#include<boost/timer.hpp>
timer t;//声明计时器对象并开始计时
//...测试代码
cout<<"运行时间:"<<t.elapsed() <<"s"<<endl;//输出已流失的时间
5.高精度时控函数QueryPerformanceFrequency(),QueryPerformanceCounter()
QueryPerformanceCounter()这个函数返回高精确度性能计数器的值,它可以以微妙为单位计时.但是QueryPerformanceCounter()确切的精确计时的最小单位是与系统有关的,所以,必须要查询系统以得到QueryPerformanceCounter()返回的嘀哒声的频率.QueryPerformanceFrequency()提供了这个频率值,返回每秒嘀哒声的个数.计算确切的时间是从第一次调用QueryPerformanceCounter()开始的假设得到的LARGE_INTEGER为nStartCounter,过一段时间后再次调用该函数结束的,设得到nStopCounter.两者之差除以QueryPerformanceFrequency()的频率就是开始到结束之间的秒数.由于计时函数本身要耗费很少的时间,要减去一个很少的时间开销.但一般都把这个开销忽略。头文件:#include<windows.h>
double time=0;
double counts=0;
LARGE_INTEGER nFreq;
LARGE_INTEGER nBeginTime;
LARGE_INTEGER nEndTime;
QueryPerformanceFrequency(&nFreq);
QueryPerformanceCounter(&nBeginTime);//开始计时
//...测试代码
QueryPerformanceCounter(&nEndTime);//停止计时
time=(double)(nEndTime.QuadPart-nBeginTime.QuadPart)/(double)nFreq.QuadPart;//计算程序执行时间单位为s
cout<<"运行时间:"<<time*1000<<"ms"<<endl;