本文实例讲述了C#设计模式之Observer观察者模式解决牛顿童鞋成绩问题。分享给大家供大家参考,具体如下:
一.理论定义
观察者模式 描述了 一种 一对多的关系。 当某一对象的状态发生改变时,其他对象会得到 改变的通知。并作出相应的反应。
二.应用举例
需求描述:牛顿同学的期末考试成绩(Score)出来了,各科老师都想知道自己的 学生 成绩情况!
语文老师(TeacherChinese)只关心 牛顿的语文(Chinese)成绩.
英语老师(TeacherEnglish)只关心 牛顿的英语(English)成绩.
数学老师(TeacherMathematics)只关心 牛顿的数学(Mathematics)成绩.
班主任想关心(TeacherTeacherHead) 牛顿的各科成绩和总成绩(TotalScore).
成绩出来后,各科老师都得到通知(Notify).
三.具体编码
1.添加学生信息类,里面只有一个Name属性。
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
/// <summary>
/// 学生信息类
/// </summary>
public class Student
{
/// <summary>
/// 姓名
/// </summary>
public string Name { get ; set ; }
}
}
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2.成绩单(Score)
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
public delegate void NotifyEventHandler(Score score);
public class Score
{
public Score() { }
//事件声明
public NotifyEventHandler NotifyEvent= null ;
/// <summary>
/// 调用入口
/// </summary>
public void Notify() {
OnNotifyChange();
}
/// <summary>
///通知事件
/// </summary>
private void OnNotifyChange() {
if (NotifyEvent != null ) {
NotifyEvent( this );
}
}
/// <summary>
/// 数学成绩
/// </summary>
public float Mathematics { get ; set ; }
/// <summary>
/// 英语成绩
/// </summary>
public float English { get ; set ; }
/// <summary>
/// 语文成绩
/// </summary>
public float Chinese { get ; set ; }
/// <summary>
/// 三科总成绩
/// </summary>
public float TotalScore {
get {
return Mathematics+English+Chinese;
}
}
/// <summary>
/// 学生基本信息
/// </summary>
public Student student { get ; set ; }
}
}
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3.语文老师
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
/// <summary>
/// 语文老师
/// </summary>
public class TeacherChinese
{
public void Receive(Score score) {
Console.WriteLine( "我是语文老师,我只关心" +score.student.Name+ "的语文成绩:" +score.Chinese+ "分" );
}
}
}
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4.英语老师
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
/// <summary>
/// 英语老师
/// </summary>
public class TeacherEnglish
{
public void Receive(Score score) {
Console.WriteLine( "我是英语老师,我只关心" + score.student.Name + "的英语成绩:" + score.English + "分" );
}
}
}
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5.数学老师
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
/// <summary>
/// 数学老师
/// </summary>
public class TeacherMathematics
{
public void Receive(Score score) {
Console.WriteLine( "我是数学老师,我只关心" + score.student.Name + "的数学成绩:" + score.Mathematics + "分" );
}
}
}
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6.班主任
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
/// <summary>
/// 班主任
/// </summary>
public class TeacherTeacherHead
{
public void Receive(Score score) {
string name=score.student.Name;
Console.WriteLine( "我是班主任,我要关心 " + name + " 的各科成绩和总成绩" );
Console.WriteLine(name + "的 语文 成绩: " + score.Chinese + " 分" );
Console.WriteLine(name + "的 英语 成绩: " + score.English + " 分" );
Console.WriteLine(name + "的 数学 成绩: " + score.Mathematics + " 分" );
Console.WriteLine(name + "的 总 成绩: " + score.TotalScore + " 分" );
}
}
}
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7.下面是主函数调用
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Com.Design.Gof.Observer;
namespace Com.Design.Gof.Test
{
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
#region Observer
/*牛顿同学的成绩单*/
Score score = new Score {
Chinese = 60,
Mathematics = 100,
English = 90,
student = new Student { Name = "牛顿" }
};
TeacherChinese teacherChinese = new TeacherChinese(); //语文老师
TeacherEnglish teacherEnglish = new TeacherEnglish(); //英语老师
TeacherMathematics teacherMathematics = new TeacherMathematics(); //数学老师
TeacherTeacherHead teacherTeacherHead = new TeacherTeacherHead(); //班主任
//牛顿成绩单出来了,老师都想知道这个结果。
score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherChinese.Receive);
score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherEnglish.Receive);
score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherMathematics.Receive);
score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherTeacherHead.Receive);
//向 各 学科 老师发送 有针对性的,感兴趣的 成绩
score.Notify();
#endregion
Console.ReadKey();
}
}
}
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8.运行结果
9.总结
应用C#语言提供的事件和通知,可以让观察者模式更加优雅的实现。事件的 +=操作,实在是让人So happy。
附:完整实例代码点击此处本站下载。
希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。
原文链接:http://www.cnblogs.com/HCCZX/archive/2012/07/30/2615018.html