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1 update ,enter,exit 概念定义
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datum()的工作过程
那么datum()的工作过程就再明了不过了,即对于选择集中的每一个元素,都为其增加一个__data__属性,属性值为datum(value)的参数value。此处的value并非一定要是number(数值)型,也可以是string(字符串)、boolean(布尔型)和object(对象),无论是什么类型,其工作过程都是给__data__赋值。如果使用undefined和null作为参数,则将不会创建__data__属性。
data和datum的区别
3 data(xx,function(d){console.log(d.id)})
相当于用data后面的function他要执行两次 不然的话报错直接说d找不到
4 在angular2中使用d3.js遇到的坑,画树状图
因为在angular2中有类型的对应,所以经常在页面中
常规的tree.nodes()只有以下大框中的方法
报错后可以通过点击components.ts里面的属性进入上面的index.d.ts
然后做修改,虽然我不知道具体什么原理,并且也没有在真正的源码上修改,但是这里修改后没有报错,特别是使用键函数的时候data(xx,function(d){return d.id}) 他可以通过后面的键函数达到对数据的更新,删除,填充的监控修改 没有用到键函数 就就
就只是页面的铺展,这样的话后期在进行交互操作的时候回有问题看!
5 箭头符号的绘制
var svg =
d3.select(".contain")
.append("svg")
.attr("width",
width + padding.left +
padding.right)
.attr("height",
height + padding.top +
padding.bottom)
.append("g")
.attr("transform","translate("+
padding.left +
"," + padding.top +
")");
//设置箭头符号的容器
var defs =
svg.append('defs');
//画箭头符号
var arrowMaker=defs.append("marker")
.attr('id','arrow')
.attr('markerUnits','strokeWidth')
.attr('markerWidth','12')
.attr('markerHeight','12')
.attr('viewBox','0 0 12 12')
.attr('refX','16')
.attr('refY','6')
.attr('orient','auto')
//箭头路径
var arrow_path =
"M2,2 L10,6 L2,10 L6,6 L2,2";
//箭头路径颜色填充
arrowMaker.append("path")
.attr("d",arrow_path)
.attr("fill","#000");
linkEnter.insert("path",".node")
.attr("class",
"link")
.attr("d",
function(d) {
var o = {x:
source.x0,
y: source.y0};
return diagonal({source:
o, target:
o});
})
.attr('marker-end',"url(#arrow)")
.transition()
.duration(500)
.attr("d",
diagonal);
这是最后的效果图
首先我们要明白如何在svg中进行箭头的绘制:
先写一对<defs>,里面再写一对<marker>,其中marker的属性意义为:
viewBox | 坐标系的区域 |
refX, refY | 在 viewBox 内的基准点,绘制时此点在直线端点上(要注意大小写) |
markerUnits | 标识大小的基准,有两个值:strokeWidth(线的宽度)和userSpaceOnUse(图形最前端的大小) |
markerWidth, markerHeight | 标识的大小 |
orient | 绘制方向,可设定为:auto(自动确认方向)和 角度值 |
id | 标识的id号 |
在不同的位置绘制的属性如下:
- marker-start :路径起点处
- marker-mid:路径中间端点处(必须是 path 中间出现的点)
- marker-end :路径终点处