1 Project World to Screen 世界位置到屏幕位置
2 Deproject Screen to World 屏幕位置到世界位置
在屏幕正中心发出一条射线,按shift+f1 弹出鼠标时,观察屏幕是摄像大概是从摄像机发出的。在屏幕中心发射一条射线,这条射线的长度为10m
3 ConvertMouseLocationToWorldSpace
从由摄像机传达的当前视口的鼠标位置,映射为空间中的3d坐标,以这个3d坐标为基点,向后延伸10m,检测object。
1 Project World to Screen 世界位置到屏幕位置
2 Deproject Screen to World 屏幕位置到世界位置
在屏幕正中心发出一条射线,按shift+f1 弹出鼠标时,观察屏幕是摄像大概是从摄像机发出的。在屏幕中心发射一条射线,这条射线的长度为10m
3 ConvertMouseLocationToWorldSpace
从由摄像机传达的当前视口的鼠标位置,映射为空间中的3d坐标,以这个3d坐标为基点,向后延伸10m,检测object。