《软件工程》第十章 面向对象分析与设计 作业

时间:2024-03-19 22:37:59

1.用例之间具有哪三种关系?这三种关系分别表达什么含义?举例说明之。

  • 包含(include)

包含关系描述的是一个用例需要某种功能,而该功能被另外一个用例定义,那么在用例的执行过程中,就可以调用已经定义好的用例。

例:

《软件工程》第十章 面向对象分析与设计 作业

  • 扩展(extend)

向一个用例中添加一些动作后构成了另一个用例,二者即为扩展关系,后者继承前者的一些行为,通常称后者为扩展用例。

例:

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  • 泛化(generalization)

子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为,子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系,子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它,父用例通常是抽象的。此时父子为泛化关系,也称继承。

例:

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2.已知三个类A、B和C,其中类A由类B的一个实类和类C的1个或多个实类构成。请画出能够正确表示类A、B和C之间关系的UML类图。

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3.在线会议审稿系统主要处理会议前期的投稿和审稿事务,其功能描述如下:

用户在初始使用系统时,必须在系统中注册成为作者或审稿人。

作者登录后提交稿件和浏览稿件审阅结果。提交稿件必须在规定提交时间范围内,其过程为先输入标题和摘要,选择稿件所属主题类型,选择稿件所在位置(存储位置)。上述几步若未完成,则重复;若完成,则上传稿件至数据库中,系统发送通知。

审稿人登录后可设置兴趣领域,审阅稿件给出意见,以及罗列录用和(或)拒绝的稿件。

会议委员会主席是一个特殊的审稿人,可以浏览提交的稿件、给审稿人分配稿件、罗列录用和(或)拒绝的稿件,以及关闭审稿过程。其中关闭审稿过程须包括罗列录用和(或)拒绝的稿件。

试据此描述画出该系统的UML用例图和作者提交稿件过程的活动图。

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4.用面向对象方法分析研究机票预订系统,试建立它的对象模型、动态模型和功能模型。

对象模型

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动态模型

脚本

     正常脚本:

       ▼乘客订票,填写信息

          系统根据信息查询适当航班

          乘客选择航班

          系统查询余票,充足

          打印取票通知和账单

       ▼乘客取票,填写订单号

          系统查询交款,已交

          打印机票

     异常脚本:

       ▼乘客订票,填写信息

          系统根据信息查询适当航班

          乘客选择航班

          系统查询余票,不足

          弹出提示,返回重新选择

       ▼乘客取票,填写订单号

          系统查询交款,未交

          转去执行交款业务

顺序图

《软件工程》第十章 面向对象分析与设计 作业

     状态图

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功能模型

     用例图

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     顶层数据流图

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5.下面是自动售货机系统的需求陈述,试建立它的对象模型、动态模型和功能模型:

自动售货机系统是一种无人售货系统。售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。有效的硬币是一元币、五角币、一角币、五分币、二分币和一分币。其他货币都被认为是假币。机器拒绝接受假币,并将其从退币孔退出。当机器接收了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏器中。顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。

自动售货机装有货物分配器。每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。顾客通过选择货物分配器来选择货物。如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,并将适当的零钱返回到退币孔。如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送回到退币孔。如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。如果顾客决定不买所选择的货物,他投放进的货币将从退币孔中退出。

对象模型

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动态模型

脚本

     正常脚本:

          顾客选择货物,投币

          系统查验硬币真伪,真

          系统查看货物库存,充足

          顾客确认购买

          系统计算价值,货币面值≥货物价格

          购买成功

     异常脚本:

          顾客选择货物,投币

       ▼系统查验硬币真伪,伪

          退币

       ▼系统查看货物库存,不足

          退币

       ▼顾客取消购买

          退币

顺序图

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     状态图

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功能模型

     用例图

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     顶层数据流图

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6.试用面向对象方法,设计机票预订系统。

对象模型、动态模型、功能模型见第4题

界面设计:略

包图

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构件图:

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部署图:

《软件工程》第十章 面向对象分析与设计 作业


               初学者手写作业,对问题叙述较为简单浅显,部分题目具有较强主观性,仅作为学习过程记录。

               欢迎指正与讨论!