首先我想说的是,我是工科出身,没有系统学过软件工程,计算机图形学。所以我找的方法,写的教程是真的简单,因为太复杂的东西我也搞不懂。
一直想找一个简单好用的3D可视化引擎,用于算法开发,快速原型。最好要支持python,性能好简单易用。
把下面这些基本都看了一遍,都不是很满意,要么太大太重,太底层太原始,要么太老几年都没更新。
找来找去,找到了一个叫Ursina的一个可视化引擎,基于Pandas,使用起来简单不能再简单。
支持以下特性
* hotreload code/textures/models while in-game
运行时热载入模型;
* automatic import of .psd and .blend files
能载入这几个文件
* play in fullscreen while developing
能全屏
* easy to use mesh class for making procedural geometry
好用
* lots of included procedural 3D primitives
掌握之后真就像神笔马良一样在3D世界里为所欲为,好了下篇开始原创如何基于此进行任意元素的可视化。
先进行安装:
安装方法也是很简单,就不多说了,可以看他们的首页
pip install git+https://github.com/pokepetter/ursina.git