25考研数据结构复习·3.2队列

时间:2024-03-19 21:21:06

队列(Queue)基本概念

  • 定义

    队列(Queue)只允许在一端进行插入,在另一端删除线性表

    特点:先进入队列的元素先出队

    先进先出 First In First Out(FIFO)

    • 重要术语

      队头、队尾、空队列

 

  • 基本操作

    • 创、销

      InitQueue(&Q):初始化队列。构造一个空队列Q。

      DestroyQueue(&Q):销毁队列。销毁并释放队列Q所占用的内存空间

    • 增、删

      EnQueue(&Q,x):入队,若队列Q未满,则将x加入使之成为新队尾

      DeQueue(&Q,&x):出队,若队列Q非空,则删除对头元素,并用x返回。

      删除队头元素

    • 查:队列的使用场景中大多之访问对头空间。

      GetHead(Q,&x):读队头元素。若队列Q非空,则将对头元素赋值给x。

      不删除队头元素

    • 其他常用操作

      QueueEmpty(Q):判队列空。若队列Q为空返回true,否则返回false

队列的顺序实现

  • 用顺序存储实现队列

#define MaxSize 10       //定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
		//静态数组:连续的存储空间,大小MaxSize*sizeof(ElemType)
	ElemType data[MaxSize]; //静态数组存放队列中元素
	int front,rear;               //队头指针和队尾指针
}SqQueue;                

void testQueue(){
		SqQueue Q;  //声明一个队列(顺序存储)
		//……后续操作……
}

 

  • 基本操作

    • 创(初始化)

      #define MaxSize 10       //定义队列中元素的最大个数
      typedef struct{
      	ElemType data[MaxSize] //静态数组存放队列中元素
      	int front,rear;               //队头指针和队尾指针
      }SqQueue;                
      
      //初始化队列
      void InitQueue(SqQueue &Q){
      		//初始时 队头、队尾指针指向0
      		Q.rear = Q.front = 0;
      }
      
      void testQueue(){    
      		//声明一个队列(顺序存储)
      		SqQueue Q;  
      		InitQueue(Q);
      		//……后续操作……
      }
      
      //判断队列是否为空
      bool QueueEmpty(SqQueue Q){
      		if(Q.rear==Q.front)  //对空条件
      				return true;
      		else
      				return false;
      }
      
    • 增(入队)只能从队尾入队

      #define MaxSize 10       //定义队列中元素的最大个数
      typedef struct{
      	ElemType data[MaxSize] //静态数组存放队列中元素
      	int front,rear;               //队头指针和队尾指针
      }SqQueue;                
      
      //判断队列是否为空
      bool QueueEmpty(SqQueue Q){
      		if(Q.rear==Q.front)  //对空条件
      				return true;
      		else
      				return false;
      }
      
      //入队
      bool EnEmpty(SqQueue &Q,ElemType x){
      		if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front)  
      				return false;  //队满则报错
      		Q.data[Q.rear] = x;//将新元素插入队尾
      		Q.rear = (Q.rear + 1)%MaxSize;//队尾指针加1取模
      		return true;
      }
      

      {0,1,2,……,MaxSize-1}将存储空间在逻辑上变成了“环状”——循环队列

      队列已满的条件:队尾指针的再下一个位置是对头,即(Q.rear+1)%MaxSize==Q.front

    • ???? 队列元素个数:(rear+MaxSize-front)%MaxSize


    • ❔ 不浪费一个存储单元 → 增设一个size数据成员

      #define MaxSize 10       //定义队列中元素的最大个数
      typedef struct{
      	ElemType data[MaxSize] //静态数组存放队列中元素
      	int front,rear;               //队头指针和队尾指针
      	int size;            //队列当前长度
      }SqQueue;   
      

      ❔ 不浪费一个存储单元 → 增设一个tag数据成员

      #define MaxSize 10       //定义队列中元素的最大个数
      typedef struct{
      	ElemType data[MaxSize] //静态数组存放队列中元素
      	int front,rear;               //队头指针和队尾指针
      	int tag;            //最近进行的是删除/插入
      	//每次删除操作成功时,都令tag=0;
      	//每次插入操作成功时,都令tag=1;
      }SqQueue;   
      
    • 删(出队)只能从对头元素出队

      //出队
      bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x){
      		if(Q.rear+1==Q.front)  
      				return false;  //队满则报错
      		x = Q.data[Q.front];
      		Q.front = (Q.front + 1)%MaxSize;//队头指针后移
      		return true;
      }
      
    • 查(获取队头元素)

      //获得对头元素的值,用x返回
      bool GetHead(SqQueue Q,ElemType &x){
      		if(Q.rear==Q.front)  
      				return false;  //队空则报错
      		x = Q.data[Q.front];
      		return true;
      }
  • 其他出题方式

    ????‍❄️ 队尾指针rear指向队尾元素
    入队操作:
Q.rear = (Q.rear + 1)%MaxSize;
Q.data[Q.rear] = x;
 初始化:

        让front指向0的位置;让rear指向n-1的位置

判空:

        (Q.rear+1)%MaxSize=Q.front

判满:

        (Q.rear+1)%MaxSize=Q.front ❌

        方案一:牺牲一个存储单元(头指针再尾指针后两个位置)

        方案二:增加辅助变量(size/tag)

总结:

 

队列链式实现

  • 定义

    typedef struct LinkNode{     //链式队列结点
    	ElemType data;
    	struct LinkNode *next;               
    }LinkNode;                
    
    typedef struct{  //链式队列
    		LinkNode *front,*rear;  //队列的队头和队尾指针
    }LinkQueue;

链队列——链式存储实现的队列

  • 带头结点

 

 初始化

typedef struct LinkNode{     
	ElemType data;
	struct LinkNode *next;               
}LinkNode;                

typedef struct{  
		LinkNode *front,*rear;  
}LinkQueue;

//初始化队列
void InitQueue(LinkQueue &Q){
		//初始时 front rear都指向头结点
		Q.front=Q.rear=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
		Q.front->next=NULL;
}

void testLinkQueue(){
		LinkQueue Q;  //声明一个队列
		InitQueue(Q);  //初始化队列
		//……后续操作……
}

//判断队列是否为空
bool IsEmpty(LinkQueue Q){
		if(Q.front == Q.rear)
				return true;
		else
				return false;
}

 

 

 入队

//新元素入队
void EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType x){
		LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
		s->data=x;
		s->next=NULL;
		Q.rear->next=s; //新结点插入到rear之后
		Q.rear=s;  //修改表尾指针
}

 出队

//新元素出队
void DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x){
		if(Q.front == Q.rear)
				return false;    //空队
		LinkNode *p=Q.front->next;
		x=p->data;        //用变量x返回队头元素
		Q.front->next=p->next;//修改头结点的next指针
		if(Q.rear==p)      //此次时最后一个结点出队
				Q.rear=Q.front;  //修改rear指针
		free(p);   //释放结点空间
		return true;
}

 不带头结点

 初始化

//初始化队列
void InitQueue(LinkQueue &Q){
		//初始时 front rear都指向NULL
		Q.front=NULL;
		Q.rear=NULL;
}

//判断队列是否为空
bool IsEmpty(LinkQueue Q){
		if(Q.front == NULL)
				return true;
		else
				return false;
}

 入队

//新元素入队
void EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType x){
		LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
		s->data=x;
		s->next=NULL;
		//不带头结点的队列,第一个元素入队时需要特别处理
		if(Q.front ==NULL){  //在空队列中插入第一个元素
				Q.front = s;    //修改队头队尾指针
				Q.rear = s;  
		}else{
				Q.rear->next=s; //新结点插入到rear之后
				Q.rear=s;  //修改rear指针
		}
}

 出队

//新元素出队
void DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x){
		if(Q.front ==NULL)
				return false;    //空队
		LinkNode *p=Q.front;  //p指向此次出队的结点
		x=p->data;        //用变量x返回队头元素
		Q.front=p->next;//修改front指针
		if(Q.rear==p)      //此次时最后一个结点出队
				Q.front=NULL;  //front指向NULL
				Q.rear=NULL;   //rear指向NULL
		free(p);   //释放结点空间
		return true;
}

 ???? 链式存储——一般不对队满,除非内存不足

双端队列

栈:只允许从一端插入和删除的线性表

队列:只允许从一端插入,另一端删除的线性表

双端队列:允许从两端插入、两端删除的线性表

        输入受限的双端队列:只允许一端插入、两端删除的线性表

        输出受限的双端队列:只允许两端插入、一端删除的线性表

  • 考点:判断输出序列合法性

    若数据元素输入序列为1/2/3/4,则哪些输出序列是合法的?哪些是非法的?

    • 合法

      • 1/2/3/4;1/2/4/3;1/3/2/4;1/3/4/2;1/4/3/2;

        2/1/3/4;2/1/4/3;2/3/1/4;2/3/4/1;2/4/3/1;

        3/2/1/4;3/2/4/1;3/4/2/1

        4/3/2/1;

        14种合法出栈序列 

      • 输入受限的双端队列(栈中合法的序列,双端队列中一定也合法)

        在栈中非法在该方法下合法:

        1/4/2/3;2/4/1/3;3/1/2/4;3/1/4/2;3/4/1/2;4/1/2/3;4/1/3/2;4/3/1/2

      • 输出受限的双端队列(栈中合法的序列,双端队列中一定也合法)
        • 在栈中非法在该方法下合法:

          1/4/2/3;2/4/1/3;3/1/2/4;3/1/4/2;3/4/1/2;4/1/2/3;4/2/1/3;4/3/1/2