在kbengine.cs中,可以看到存在这样一个函数
在1394行 可以看到会调用baseapp::onUpdateDataFromClient()
4618行调用了cellapp:: onUpdateDataFromClient()
从baseapp:: onUpdateDataFromClient()到cellapp:: onUpdateDataFromClient()
1502行实际上调用了Entity:: onUpdateDataFromClient()
下面还有一长段检查就没截图了。走到这发现好像就是更新了位置,AOI没有处理啊。实际上这里隐蔽在于要到position函数里
2017行进到EntityCoordinateNode:: update()
355行到CoordinateNode::update()
会在52行到coordinateSystem::update()
这里注意的是moveNodeX这个函数,后面的y,z都是相似的。主要看的是moveNodeX的后半段,以下是moveNodeX的后半段
看到这有onNodePassX(),查找到coordinate_node.h
然后你会发现coordinate_node.h关于onNodePassX()啥都没有,好在它们是虚函数。所以就要看coordinate_node的继承类。
这就是它们几个关联类之间的关系
在coordinateNode的继承类中找啊找,发现在RangeTriggerNode类有重写onNodePassX(),进去查看
原来最后的实现用的是RangeTrigger:: onNodePassX,
这里先不管判断逻辑,反正最后要不什么都没发生,直接return,要么执行onEnter或者onLeave
发现在RangeTrigger里onEnter和onLeave是纯虚函数,又要查看其子类
先看viewTrigger的onEnter
这里会发现最后会调用witness的onEnterView()
witness的onEnterView()就是处理AOI的
AOI在服务端处理处理好了,那么客户端是怎么知道呢?
找了半天,也没找到
后来又结合前面login过程想,突然惊醒,就是计时器啊,handleTimeout。
理清这个关系,就是cellapp::handleTimeout -> EntityApp<Entity>::handleTimeout -> cellapp::handleGameTick
主要看cellapp::handleGameTick,其中
1、UpdateLoad() 是更新cellapp上的负载情况
2、SpaceMemorys::update()是用来更新space的memory情况
那么updatables_.update()是干什么呢?首先就要明白updatables_是什么,updatables是updatable的集合,updatables_.update()就是对集合中的每一个updatable进行update操作
那么updatable的update是干啥呢
它是一个纯虚函数,那么具体实现肯定要找到它的子类了。
走到这,就要猜一猜了。现在和AOI有关系就那么几个类,前面是走到witness的onEnterView断了,就看看witness类。
果不其然
Witness继承了updatable。再看看其对update()的实现
(截取了一部分)
看其中的for循环中的if,else if
witness是用来监视拥有者玩家内的视野范围的玩家(AOI),负责同步视野范围其他玩家的客户端数据及位置信息。有三种状态1、(将要进入视野范围内):其他玩家进入拥有者玩家的视野范围,那么将其他玩家在拥有者玩家的Witness里的引用的状态更改成普通状态,并同步其他玩家的客户端信息与位置信息给拥有者玩家,通知拥有者玩家有其他玩家进入视野范围
2、(将要离开视野范围内):其他玩家离开拥有者玩家的视野范围,那么通知拥有者玩家有其他玩家要离开,并删除其他玩家在拥有者玩家的Witness里的引用
3、(普通状态,还在视野范围内),同步还在视野范围的其他玩家的信息给拥有者玩家
在update中会不断的将这些信息传递给客户端